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목록월간Squad 14
PlayGrammer
반갑습니다 제군들!네, 이번 월간 Squad는 평소와는 좀 다르게 느껴지실겁니다. 저희가 알파12의 마지막 부분을 마무리 하는 동안 곰곰이 생각했죠. 올해 초에 작성했던 포스트와 비슷하게, Squad 개발의 다음 단계를 어떻게 그려나가고 있는지 여러분들과 공유를 하는게 좋을 것 같다고요.알파 12.1 패치자, 우선 최적화, 버그수정, 밸런스패치를 지금 준비중 입니다. 지난 3주동안 커뮤니티에 올라오는 모든 피드백을 검토하여 우리가 의도하지 않았던 부분을 개선하고, 많은 버그들을 수정하고 있습니다.(정말로요!) 또한 최적화 작업도 시작하고 있습니다.언리얼 엔진 4.21 업그레이드12.1패치가 완료되면 언리얼엔진을 4.21버전으로 업그레이드 할 계획입니다. 2017년 8월부터 4.16버전을 사용하고 있었고,..
스쿼디 여러분 안녕하세요월간 Squad 9월 호에 오신것을 환영합니다! 본격적으로 들어가기 전에 짧게 알려드리자면 12버전이 내부테스트를 진행중이고 새로운 게임플레이 시스템과 UI, 엔진단계의 변경사항들을 적용하고 있습니다.이 과정에서 수많은 버그들을 최우선적으로 수정하고 있으며 더욱더 개선된 최적화 작업을 진행중입니다. 아래에 다가올 알파12버전의 변경 사항들을 참고해 주시길 바라며 본격적으로 월간 Squad 시작합니다! 최적화 CoreState알파12는 서버 부하를 줄이기 위해 플레이어에서 인벤토리에 이르기 까지 게임의 네트워크와 관련된 다양한 부분을 개선해 나가고 있습니다. 이 시스템이 완성되면 100인서버 라는 목표를 달성할 수 있을만큼 서버 성능을 끌어올릴 수 있을 것입니다. 그리고 이 시스템은..
스쿼디 여러분 안녕하세요월간 스쿼드 8월호에 오신것을 환영합니다! 오늘은 알파 12버전에 나올 싱싱한 물건들을 살펴볼 예정입니다. 그리고 Offworld가 휴가기간을 가질 예정이에요. 푹 쉬며 다시 재충전을 한 후 세상을 정복하러 돌아올 것입니다. 이탈리아에서 Offworld Industries 로고를 입은 무리를 발견한다면 무서워하지말고 인사해주세요! Axton과 ChanceBrahh와 함께한 SquadChat여러분이 많은 정보를 놓치지 않으셨으면 좋겠어요 그러니 최신 SquadChat한번 들어보시는건 어때요? 이번에는 매핑에 대한 내용, 업계에 뛰어든 이야기, 여러분들의 질문들에 대해 이야기를 나눴어요. 알파 12 업데이트현재 저희가 "담금질(hardening)"이라고 부르는 단계에 도달했습니다. 모..
스쿼드를 플레이해주시는 유저분들 안녕하세요. 알파 11 패치와 함께 6월이 다가왔습니다. 현재 다음 패치를 위해 열심히 작업을 하는 중입니다. 이 소식 외에도 Post Scriptum의 주말 플레이테스트도 진행되었는데요 여러분이 보내주시는 모든 의견과 리포트가 많은 도움이 됩니다. 다시 현대전으로 돌아와서 아래에 현재 작업중인 소식들을 모아봤습니다. 시스템 (Systems) 게임모드 : 랜덤 AAS (Randomised AAS) 기존의 AAS게임모드에 많은 변화를 주고 있습니다. 바로 모든 깃발 위치를 랜덤으로 배치해주는 시스템인데요. 랜덤배치 시스템은 우리 디자이너들이 수작업으로 피드백을 받아 미션 구조를 관리하고 수정해야하는 업무를 조금이라도 줄일 수 있을 것입니다. 덤으로 보다 다양한 게임플레이를 ..
스쿼디여러분 안녕하세요2월이 1년 중 가장 짧은 한달이라고 해서 저희가 아무것도 하지 않은 것은 아닙니다! 대부분의 팀원들은 아직 한겨울 속에 있는데 그 팀원들이 어떤 원동력으로 열을 내며 겨울을 버티고 있는지 한번 살펴보도록 하겠습니다.지난번 월간 스쿼드처럼 현재 작업중인 일들이 거의 완료가 되었지만 배포할 정도로 완성되진 않았습니다. 하지만 걱정마세요, 조만간 아주 따끈따끈한 신규 컨텐츠들을 만나보실 수 있으니까요! 그래픽디자인분야(Art,Environment) 스쿼드 개발팀의 그래픽 아티스트들은 항상 열심히 작업하고 있습니다. 무기모델을 게임내에 적용하기위해 작업하거나, 맵을 더 이쁘게, 플레이하기 좋게, 우리가 원하는 방향으로 수정하는 작업하는 경우가 많죠. 아티스트들 마다 관심사가 다른 만큼, ..
스쿼디 여러분 안녕하세요!싱싱한 월간 스쿼드가 돌아왔습니다. 이번 호는 개발팀 별로 각각 어떤 기능을 구현하고 있는지, 다가올 패치에 어떤 기능이 추가될지 보여드릴 것 입니다. 모든 개발 부서가 정말 열심히 작업을 하고 있으니, 조만간 나올 작업물들과 특히 새로운 맵 많이 기대해 주시기 바랍니다. Systems 애니메이션 시스템 진행사항지난번 devblog 이후로 양각대 기능과 Freelook 기능 등을 멀티 플레이 에서도 잘 작동 할 수 있게 작업을 진행해왔습니다. 멀티플레이 환경에서 양각대 기능은 기술적인 도전이었고 수많은 사물들과 어떻게 상호작용할지 많은 고민이 있었습니다. 여러가지 어려움에도 멈추지 않고 하루하루 차근차근 계속 개발한 결과가 바로 여기 아래에 있습니다. 무기 충돌체크우연치않게 새로..
스쿼디 여러분 안녕하세요!스읍! 하아~ 상쾌한 공기가 계절이 바뀌고 있는 것을 알려주고 있습니다. 그리고 일년 중 가장 으스스한 때 이기도 하죠. 이제 곧 유령과 구울이 나타날 텐데, 여기 아주 든든한 PKM과 함께라면 귀신이든 좀비든 아주 싹싹 쓸어버릴 수 있습니다. SystemsTerritory Control 게임모드 프로토타입지난해 아주 잠깐 소개해드렸던 Insurgent Territory Control(ITC)가 훨씬 다양한 플레이를 할 수 있도록 여러가지 변화가 진행중입니다.플레이어들이 보다 전략적으로, 직접 목표를 만들어 나가며 자신만의 독특한 플레이 경험을 만들 수 있도록 개발하는 것이 저희 목표입니다.목표를 향한 단계 중 하나가 바로 Territory Control 기반의 게임모드 입니다...
스쿼디 여러분 안녕하세요!8월은 조금 조용했었죠? 약간의 휴식을 취하고 완전히 재충전된 상태로 돌아왔습니다. 지난번에 공지한 언리얼 4.16업데이트와 9.8패치를 통해 몇가지 밑바탕작업을 했었고, 그 외에 끝내주는 물건들을 작업중입니다. 이제 새로운 애니메이션 시스템을 만나볼 준비가 되셨나요? System애니메이션 시스템 - 거의 다 만듬!새 애니메이션과 무기 시스템이 거의 완성단계에 도달했습니다! 게임 디자이너들은 무기 다루는법을 다시 만들고있고, 프로그래머들은 새로운 시스템을 최적화시키기위해 노력하고있습니다. 아직은 안되지만 다음 패치때 만나보실 수 있을겁니다. 새 애니메이션 시스템에선, 장애물 등반하기(Climbing), 뛰어넘기(Vaulting), 양각대 설치, 유탄발사기/로켓발사기 영점조정, 앉..
안녕하세요 스쿼디 여러분!6월 월간 스쿼드가 돌아왔습니다! 이번 호에선 6월에 작업한 내용을 소개해드리기 전에 저희가 바라보고있는 미래에 대해 이야기해드리고자 합니다. 2017년의 절반이 지나고있는 이 시점에서, 저희는 스쿼드와 Offworld Industries가 가고자 하는 방향과 미래에 대해 커뮤니티 여러분들과 이야기 하는것이 정말 중요하다고 느꼈습니다.(약간의 스포일러 : 정말 좋은 한해가 되어가고 있습니다.) 스쿼드 개발에 관한 내용 따로 숨기거나 밝히지 않은 것은 없습니다. 정식버전을 향해 점점 다가가고 있죠! 언리얼 엔진은 스쿼드와 나란히, 함께 개발되고 있습니다. 저희는 최신버전의 언리얼엔진을 사용하도록 많은 노력을 기울이고 있습니다. 덕분에 저희는 더욱 개선된 엔진사용하여 게임을 개발할 ..
스쿼디 여러분들 안녕하세요! 네 저도 알고있습니다. 지금 "이제서야 올라오다니! 뭐가 이렇게 오래걸린거야?" 라고 생각하고 계시겠죠. 자, 최근 개발내역이 정말 미친듯이 이쁘게 잘 나오고 있습니다. 많은 작업들이 완료되어 가고 있고 몇몇 문제점들과 핵심적인 시스템들만이 남아있는 상태입니다. 작업이 완료되어가는 동안 V10을 기다리며 아주 약간의 컨텐츠들을 공개해 드리기로 결정했습니다. 그 첫번째가 바로 지난번에 패치했던 v9.4의 박격포와 IED들 입니다. 알파 9.4버전을 통해 추후 진행될 개발에 대한 정보를 많이 얻을 수 있었습니다. 그동안 대체 뭘 하고있던거야? 라고 물으신다면, 우리 개발팀 모두가 새로운맵, 아트 에셋, 애니메이션, 수많은 아이템을 만들기위해 작업을 하고 있었다고 답변해드리고 싶습..
스쿼드를 기다려주시는 여러분 안녕하세요.행복한 2017년 되세요! 지난해 12월에는 스팀에서의 첫 생일을 맞이하기위해 열심히 작업을해서 알파 8.9패치를 배포했었습니다. 기념일을 축하하기위해 CCFN과 Squad Ops를 스트리밍했고, 여러분의 휴일을 위해 새로운 맵이 포함된 새로운 패치를 내놓았습니다. 그리고 우리 팀원들을 위해 단체로 휴가를 내어 푹~ 휴식을 취하고, PAX에 참여하기위해 17년 1월, 팔팔한 컨디션으로 다시 복귀했습니다. 본격적으로 월간 SQUAD 시작하겠습니다. 시스템 궤도차량과 N륜차량Drav, Kory, Norby, Tjens 그리고 다른 많은 사람들이 여러분에게 새로운 차량타입을 제공하고 기존차량들을 개량하기 위해 노력했습니다. 궤도차량과 N륜차량을 위한 코드가 추가되었고(차..
스쿼디 여러분 안녕하세요.처음 스쿼드를 접하신 분들은 잘 모르시고 있으시겠지만 저희는 매달 개발한 내용과 여러가지 소식을 여러분들에게 알려주기위해 월간 SQUAD(영문에선 Recap, 월간 SQUAD는 번역자인 제가 임의로 붙인 이름입니다.)를 올려드리고 있습니다. 이 방법이 여러분에게 개발 현황을 알려드리는 가장 좋은 방법이기 때문이죠. 미국 재향 군인의 날(Veterans Day) 저희는 올해 재향군인의 날에 아주 특별한 무언가를 하고싶었습니다. 그래서 Squad 50% 파격세일과 무료주말을 여러분께 제공해드렸고, Stack-Up을 위한 Call to Arms 캠페인을 벌여 2만달러에 달하는 성금을 기부하기도 했습니다. 11월 11일 Call to Arms 행사에 참여해주신 시청자분들, 방송인분들, ..
급행열차가 도착했습니다!! 월간 SQUAD와 버전8 업데이트가 도착했어요! [다련장 발사기.gif 링크] 알파 버전 8이 지금 배포되었습니다. 알파 버전7과 비슷한 수준의 가장 큰 패치 입니다. 우리는 드디어 코어 시스템의 최적화에 성공했습니다. 우리 팀 전체가 이 최적화 작업을 위해 노력했으며 중간중간 급하게 자잘한 최적화 패치도 몇번 거쳤지만 성공적으로 작업을 마무리했고 자랑스레 여러분 앞에 공개하게 되었습니다. 최적화가 전부는 아닙니다! 더 좋은 게임 플레이 환경을 제공하기위해 최적화에 초점을 맞췄을 뿐 새로 추가된 것들도 있습니다.저희가 원하는 게임페이스를 만들기 위해 새로 추가된 것들이 있는데 이런 변화들은 플레이어 위주로 조정되었습니다. 이 패치로 스쿼드 게임 사이클의 전체적인 부분이 변화될 ..
스쿼드를 기다려주시는분들 모두 안녕하세요!9월도 정말 빠르게 지나간 것 같네요. 저희 개발진들은 버전7을 최적화 하기위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.(최신 7.6 핫픽스) 또한 다음 알파 버전8은 전체적인 게임 최적화에 초점을 맞추고 있습니다. 아직 보수해야할 곳이 많이 남아있지만 여러분의 쾌적한 게임환경을 위해 정말정말 노력하고있습니다. 본격적으로 이번 9월달 소식을 알려드리겠습니다! Systems 서버브라우저 개선게임 내 서버브라우저가 비동기 방식으로 업데이트 되었습니다! 알파7버전을 포함한 이전 버전들은 서버목록 새로고침 버튼을 누르면 스팀 시스템을 거쳐서 모든 Squad 게임서버의 핑 및 상태정보를 받으면 화면에 보여주는 방식이었습니다. 새로 개선된 브라우저는 정보를 받은 서버부터 바로바로 화..