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목록SQUAD 66
PlayGrammer
반갑습니다 제군들!저희는 알파 12버전에서 가장 끔직한 문제들과 직면했고 그걸 수정하기 위해 노력해왔습니다. 그리고 드디어! 알파 12.1 패치의 패치내역을 공개할 수 있게 되어 매우 행복하네요! 이 업데이트는 여러가지 문제점들을 해결할 것입니다. 특히 알파12에서 발생한 느린 로딩/로딩 멈춤 현상도 말이죠. 하지만 이게 다가 아닙니다. 여러분들을 위한 다양한 변경/수정 사항들이 있으니 함께 만나러 가보시죠. 패치노트 시스템나뭇잎과 UI 텍스쳐 사이즈, 텍스쳐 스트리밍에 관한 많은 부분들이 최적화 되었습니다.오디오 에셋들과 사운드 큐가 최적화 되어 보다 적은 메모리를 사용합니다.큰 콘텐츠를 쪼개서 각각의 .PAK 파일의 사이즈를 줄였습니다. 작은 조각으로 쪼개진 .PAK파일들로 인해 인게임 로딩속도와 스..
반갑습니다 제군들!네, 이번 월간 Squad는 평소와는 좀 다르게 느껴지실겁니다. 저희가 알파12의 마지막 부분을 마무리 하는 동안 곰곰이 생각했죠. 올해 초에 작성했던 포스트와 비슷하게, Squad 개발의 다음 단계를 어떻게 그려나가고 있는지 여러분들과 공유를 하는게 좋을 것 같다고요.알파 12.1 패치자, 우선 최적화, 버그수정, 밸런스패치를 지금 준비중 입니다. 지난 3주동안 커뮤니티에 올라오는 모든 피드백을 검토하여 우리가 의도하지 않았던 부분을 개선하고, 많은 버그들을 수정하고 있습니다.(정말로요!) 또한 최적화 작업도 시작하고 있습니다.언리얼 엔진 4.21 업그레이드12.1패치가 완료되면 언리얼엔진을 4.21버전으로 업그레이드 할 계획입니다. 2017년 8월부터 4.16버전을 사용하고 있었고,..
스쿼디 여러분 안녕하세요월간 Squad 9월 호에 오신것을 환영합니다! 본격적으로 들어가기 전에 짧게 알려드리자면 12버전이 내부테스트를 진행중이고 새로운 게임플레이 시스템과 UI, 엔진단계의 변경사항들을 적용하고 있습니다.이 과정에서 수많은 버그들을 최우선적으로 수정하고 있으며 더욱더 개선된 최적화 작업을 진행중입니다. 아래에 다가올 알파12버전의 변경 사항들을 참고해 주시길 바라며 본격적으로 월간 Squad 시작합니다! 최적화 CoreState알파12는 서버 부하를 줄이기 위해 플레이어에서 인벤토리에 이르기 까지 게임의 네트워크와 관련된 다양한 부분을 개선해 나가고 있습니다. 이 시스템이 완성되면 100인서버 라는 목표를 달성할 수 있을만큼 서버 성능을 끌어올릴 수 있을 것입니다. 그리고 이 시스템은..
스쿼디 여러분 안녕하세요월간 스쿼드 8월호에 오신것을 환영합니다! 오늘은 알파 12버전에 나올 싱싱한 물건들을 살펴볼 예정입니다. 그리고 Offworld가 휴가기간을 가질 예정이에요. 푹 쉬며 다시 재충전을 한 후 세상을 정복하러 돌아올 것입니다. 이탈리아에서 Offworld Industries 로고를 입은 무리를 발견한다면 무서워하지말고 인사해주세요! Axton과 ChanceBrahh와 함께한 SquadChat여러분이 많은 정보를 놓치지 않으셨으면 좋겠어요 그러니 최신 SquadChat한번 들어보시는건 어때요? 이번에는 매핑에 대한 내용, 업계에 뛰어든 이야기, 여러분들의 질문들에 대해 이야기를 나눴어요. 알파 12 업데이트현재 저희가 "담금질(hardening)"이라고 부르는 단계에 도달했습니다. 모..
Squad 알파 11.2⊙ 클라이언트와 서버 사이의 디싱크 때문에 붕대질이 실패하는 문제 수정.⊙ 잘못된 팀의 병과를 선택하려고 할 때 충돌이 일어나는 문제 수정⊙ 병과 사용가능 여부를 업데이트할 대 발생하는 충돌문제 수정⊙ Staging zone의 끝(???)에서 충돌 일어나는 문제 수정⊙ low 그래픽 세팅에서 계단현상제거(Anti Aliasing)옵션이 강제로 꺼지는 문제 수정 ⊙ 몇몇 차량의 좌석을 드라이버와 사수를 위해 조정함⊙ 삼각대 거치식 Dshk 중기관총과 테크니컬 차량에 탑재된 Dshk 중기관총의 회전각 제한을 없앴습니다.⊙ RPG7 탠덤탄의 영점조절이 부정확한 문제를 수정⊙ Invasion모드에서 깃발 점령 후 티켓 획득량이 50에서 60으로 상승했습니다.⊙ Belaya, Gorodok..
스쿼드를 플레이해주시는 유저분들 안녕하세요. 알파 11 패치와 함께 6월이 다가왔습니다. 현재 다음 패치를 위해 열심히 작업을 하는 중입니다. 이 소식 외에도 Post Scriptum의 주말 플레이테스트도 진행되었는데요 여러분이 보내주시는 모든 의견과 리포트가 많은 도움이 됩니다. 다시 현대전으로 돌아와서 아래에 현재 작업중인 소식들을 모아봤습니다. 시스템 (Systems) 게임모드 : 랜덤 AAS (Randomised AAS) 기존의 AAS게임모드에 많은 변화를 주고 있습니다. 바로 모든 깃발 위치를 랜덤으로 배치해주는 시스템인데요. 랜덤배치 시스템은 우리 디자이너들이 수작업으로 피드백을 받아 미션 구조를 관리하고 수정해야하는 업무를 조금이라도 줄일 수 있을 것입니다. 덤으로 보다 다양한 게임플레이를 ..
스쿼디여러분 안녕하세요2월이 1년 중 가장 짧은 한달이라고 해서 저희가 아무것도 하지 않은 것은 아닙니다! 대부분의 팀원들은 아직 한겨울 속에 있는데 그 팀원들이 어떤 원동력으로 열을 내며 겨울을 버티고 있는지 한번 살펴보도록 하겠습니다.지난번 월간 스쿼드처럼 현재 작업중인 일들이 거의 완료가 되었지만 배포할 정도로 완성되진 않았습니다. 하지만 걱정마세요, 조만간 아주 따끈따끈한 신규 컨텐츠들을 만나보실 수 있으니까요! 그래픽디자인분야(Art,Environment) 스쿼드 개발팀의 그래픽 아티스트들은 항상 열심히 작업하고 있습니다. 무기모델을 게임내에 적용하기위해 작업하거나, 맵을 더 이쁘게, 플레이하기 좋게, 우리가 원하는 방향으로 수정하는 작업하는 경우가 많죠. 아티스트들 마다 관심사가 다른 만큼, ..
안녕하세요 여러분!새로운 애니메이션? 체크. 양각대? 체크. 장애물넘기? 체크. 알파 10 출격준비? 오래전에 끝! 드디어 여기 알파 10버전이 출시했습니다!더이상의 기다림은 NoNo 알파 10 버전의 출시를 공식 선언합니다! 패치를 다운로드 받으시면서 패치노트를 한번 확인해보세요.만약 패치 후에 문제가 생긴다면 게임내 세팅창에서 프로필을 꼭 초기화 해보시길 바랍니다. Gameplay⊙ 뛰어넘기(Vaulting)와 등반하기(Climbing) (기본키: Spacebar) 기능이 새롭게 추가되었습니다. 뛰어넘기는 낮은 장애물이나 벽을 빠르게 뛰어넘을 때 사용할 수 있습니다. 등반하기는 높은 벽이 앞을 가로막았을 때 넘어갈 수 있도록 해줍니다. 전장의 흐름을 바꿀 이 기능들은 기존에 사다리로밖에 넘을 수 없었..
스쿼디 여러분 안녕하세요!스쿼드 알파 V10의 테스트가 곧 시작됩니다! 한국시간으로 12월 22일 새벽 3시부터 24시간동안 플레이해보실 수 있으며 Squad를 구입하신 모든 분들이 플레이해 보실 수 있습니다.주의사항 : V10은 아직 개발중인 버전입니다! 정식 출시 예정일도 정해지지 않았습니다. 최소 3주 이상은 더 작업해야 합니다. 테스트하게 될 컨텐츠들이 정식 출시에서는 변경될 여지가 있음을 미리 알려드립니다.아직 완성되지 않은 버전이지만 여러분의 피드백이 필요합니다. 버그, 이상한현상, 서버문제, 기타등등 여러분의 도움이 필요합니다. 테스트에 참여하는법만약 스팀이 설치되어 있으시다면 거의 완료된 것이나 다름 없는 상태입니다. 1. 스팀 라이브러리에 있는 Squad를 마우스 오른쪽 클릭 합니다.2...
⊙ 정식 라이센스를 보유한 서버가 Custom 서버 브라우저에 표시되는 문제를 수정했습니다.⊙ Yehorivka Invasion 맵의 마지막2개 깃발이 다른 깃발들 처럼 3명이 모여야 점령가능하도록 바뀌었습니다.⊙ Logar Night Insurgency 맵에서 반란군 캐쉬(cache)가 폐쇄된 건물 속에 생성되는 문제를 수정했습니다.⊙ Mestia : 차량 권환획득과 차량 리스폰 관련 문제를 수정했습니다.⊙ Mestia : 빛효과를 조정했습니다.⊙ Mestia : 맵의 최적화 문제를 보고받았습니다. 안타깝게도 쉽게 수정하기 힘든 문제이며 문제가 발생하는 GPU들은 정상 GPU보다 12배정도 많은 과부하가 걸리는 것으로 조사되었습니다. 이 문제를 해결하기위해 계속해서 작업을 하고 있으며, 당장 이 문제를..
스쿼디 여러분 안녕하세요!싱싱한 월간 스쿼드가 돌아왔습니다. 이번 호는 개발팀 별로 각각 어떤 기능을 구현하고 있는지, 다가올 패치에 어떤 기능이 추가될지 보여드릴 것 입니다. 모든 개발 부서가 정말 열심히 작업을 하고 있으니, 조만간 나올 작업물들과 특히 새로운 맵 많이 기대해 주시기 바랍니다. Systems 애니메이션 시스템 진행사항지난번 devblog 이후로 양각대 기능과 Freelook 기능 등을 멀티 플레이 에서도 잘 작동 할 수 있게 작업을 진행해왔습니다. 멀티플레이 환경에서 양각대 기능은 기술적인 도전이었고 수많은 사물들과 어떻게 상호작용할지 많은 고민이 있었습니다. 여러가지 어려움에도 멈추지 않고 하루하루 차근차근 계속 개발한 결과가 바로 여기 아래에 있습니다. 무기 충돌체크우연치않게 새로..
스쿼디 여러분 안녕하세요!스읍! 하아~ 상쾌한 공기가 계절이 바뀌고 있는 것을 알려주고 있습니다. 그리고 일년 중 가장 으스스한 때 이기도 하죠. 이제 곧 유령과 구울이 나타날 텐데, 여기 아주 든든한 PKM과 함께라면 귀신이든 좀비든 아주 싹싹 쓸어버릴 수 있습니다. SystemsTerritory Control 게임모드 프로토타입지난해 아주 잠깐 소개해드렸던 Insurgent Territory Control(ITC)가 훨씬 다양한 플레이를 할 수 있도록 여러가지 변화가 진행중입니다.플레이어들이 보다 전략적으로, 직접 목표를 만들어 나가며 자신만의 독특한 플레이 경험을 만들 수 있도록 개발하는 것이 저희 목표입니다.목표를 향한 단계 중 하나가 바로 Territory Control 기반의 게임모드 입니다...
스쿼디 여러분 안녕하세요!8월은 조금 조용했었죠? 약간의 휴식을 취하고 완전히 재충전된 상태로 돌아왔습니다. 지난번에 공지한 언리얼 4.16업데이트와 9.8패치를 통해 몇가지 밑바탕작업을 했었고, 그 외에 끝내주는 물건들을 작업중입니다. 이제 새로운 애니메이션 시스템을 만나볼 준비가 되셨나요? System애니메이션 시스템 - 거의 다 만듬!새 애니메이션과 무기 시스템이 거의 완성단계에 도달했습니다! 게임 디자이너들은 무기 다루는법을 다시 만들고있고, 프로그래머들은 새로운 시스템을 최적화시키기위해 노력하고있습니다. 아직은 안되지만 다음 패치때 만나보실 수 있을겁니다. 새 애니메이션 시스템에선, 장애물 등반하기(Climbing), 뛰어넘기(Vaulting), 양각대 설치, 유탄발사기/로켓발사기 영점조정, 앉..
주말에 작은 패치 하나 어떠신가요? 알파 9.8버전이 배포되었습니다! 그리 큰 작업은 아니지만 앞으로 추가될 더 큰 작업들을 위한 기반작업을 했습니다. 아래는 변경사항입니다. ⊙ 언리얼엔진 4.16버전으로 업데이트 하였습니다.⊙ Sumari AAS v2와 v3 맵에 있는 스트라이커를 MAT-V CROWS로 교체하고 한대의 M939 수송트럭을 추가했습니다.⊙ Gorodok AAS v2맵 민병대(Militia)진영에 BTR-80장갑차를 추가하고 깃발관련 문제를 수정했습니다.⊙ Al Basrah(알 바스라)맵의 반란군(Insurgent)진영 스폰포인트를 조금 옮겼습니다.⊙ Gorodok AAS v1맵의 깃발 티켓 획득/손실 관련 버그를 수정했습니다.⊙ Kokan AAS v1, v2 그리고 Yehorivka A..
[업데이트] Squad 9.7 핫픽스⊙ Narva, Basrah맵에서 몇몇 건물들의 충돌체크를 수정했습니다.⊙ Narva Invasion V1맵의 "Gamma"깃발 점령존과 점령시간을 수정했습니다.⊙ Narva Invasion V1맵의 "Alpha", "Bravo"깃발의 점령속도(Bleed?)를 줄였습니다?⊙ Temporary Militia logistics truck spawn on Narva Invasion v1 moved back.⊙ Al Basrah AAS V1맵에서 반란군진영을 위한 임시 스폰지점을 추가했습니다.⊙ Sumari 맵에서 사라진, 제거된 메쉬가 수정되었습니다.⊙ HABs에 대한 박격포 데미지가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ 반란군, 민병대 진영 HABs 파괴효과를 수정했습니다..
안녕하세요 스쿼디 여러분!6월 월간 스쿼드가 돌아왔습니다! 이번 호에선 6월에 작업한 내용을 소개해드리기 전에 저희가 바라보고있는 미래에 대해 이야기해드리고자 합니다. 2017년의 절반이 지나고있는 이 시점에서, 저희는 스쿼드와 Offworld Industries가 가고자 하는 방향과 미래에 대해 커뮤니티 여러분들과 이야기 하는것이 정말 중요하다고 느꼈습니다.(약간의 스포일러 : 정말 좋은 한해가 되어가고 있습니다.) 스쿼드 개발에 관한 내용 따로 숨기거나 밝히지 않은 것은 없습니다. 정식버전을 향해 점점 다가가고 있죠! 언리얼 엔진은 스쿼드와 나란히, 함께 개발되고 있습니다. 저희는 최신버전의 언리얼엔진을 사용하도록 많은 노력을 기울이고 있습니다. 덕분에 저희는 더욱 개선된 엔진사용하여 게임을 개발할 ..