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목록SQUAD 66
PlayGrammer
SQUAD 8.3 핫픽스⊙ EAC의 파일 무결성 검사 부분을 수정하였습니다.⊙ EAC가 없다는 에러 메시지가 뜨며 서버에서 팅기던 문제를 수정했습니다.⊙ BTR-80에 탑승한 상태로 자리이동을 할 때 거대한 플레이어 모델이 보이던 문제를 수정했습니다.⊙ 보이지않는 충돌체크용 매쉬가 플레이어 사망 후에도 남아있던 문제를 수정했습니다. SQUAD 8.4 핫픽스⊙ EAC의 새로운 언리얼엔진4 플러그인이 서버 충돌 문제를 일으키던 것을 수정했습니다. SQUAD 8.5 핫픽스⊙ 새로운 EAC 통합 부분을 라운드 종료 시 서버충돌을 일으키던 문제 때문에 비활성화 시켰습니다. SQUAD 8.6 핫픽스⊙ 높은 서버부하가 걸릴것으로 예상되는 무료주말 기간동안 "relative net updating" 시스템을 활성화 시..
첫 번째 Squad 소개 동영상은 커뮤니티 자막 제공(시청자가 직접 자막을 만들 수 있게 해주는)기능을 켜놔서 조금전 번역작업을 마치고 한글 자막을 등록해놓은 상태입니다. 몇일 안에 영상을 유튜브 한글 자막으로 감상하실 수 있을 것입니다. 두 번째 튜토리얼 영상은 커뮤니티 자막 제공 기능을 꺼놓아서 시간날때 개인적으로 작업해서 유튜브에 업로드하겠습니다. 만득이 유튜브 채널 : https://www.youtube.com/channel/UChulLZ7z6tycVSp9hISIzew
[업데이트] SQUAD 8.2 핫픽스 ⊙ HUD에 자신이 탑승한 차량에 타고있는 다른 플레이어들의 이름이 표시되도록 UI를 추가하였습니다.⊙ 팀원의 건강상태를 확인할 수 있도록 다양한 아이콘 색상을 추가했습니다. 스폰하지않은 상태, 사망 상태 = 흰색 스폰한 상태, 출혈이 없는 상태 = 초록 출혈이 있는 상태 = 노랑 의식불명 상태, 부활가능한 상태 = 빨강⊙ 처음 게임을 실행하는 플레이어를 위한 도움말을 추가했습니다. 지도사용법, 분대장이 되는법, 메딕이 되는법, 출혈 치료법, 차량 사용법, 보급트럭 사용법 등을 포함⊙ 부활가능한 지점은 이제 모두 노란색 점으로 표시합니다.⊙ 처음 Squad를 설치하면 앉기 기능이 토글모드로 설정되어있습니다. 토글모드 = 버튼을 한번 누르면 계속 그 상태로 유지되는것,..
[업데이트] SQUAD 8.1 핫픽스 ⊙ 서버쪽에서 일어나던 메모리 문제 수정을 시도했습니다. (?!?!)⊙ 포복상태에서 벽을 뚫고 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.⊙ 매우 큰 점수를 얻거나 매우 적은 점수를 얻을때 발생하던 문제를 수정했습니다.⊙ 예약슬롯이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ EAC방패가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ Ambient Occulusion 기능이 정상적으로 키고 끌 수 있도록 수정하였습니다.⊙ 치료하는 소리가 다른 사운드와 겹쳐 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ 빈 서버에서 체력을 이상하게 표시하던 문제를 수정했습니다.⊙ 연막 꼬리효과가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.⊙ 낮은 옵션에서 제압효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ 레이저와이어 제거..
급행열차가 도착했습니다!! 월간 SQUAD와 버전8 업데이트가 도착했어요! [다련장 발사기.gif 링크] 알파 버전 8이 지금 배포되었습니다. 알파 버전7과 비슷한 수준의 가장 큰 패치 입니다. 우리는 드디어 코어 시스템의 최적화에 성공했습니다. 우리 팀 전체가 이 최적화 작업을 위해 노력했으며 중간중간 급하게 자잘한 최적화 패치도 몇번 거쳤지만 성공적으로 작업을 마무리했고 자랑스레 여러분 앞에 공개하게 되었습니다. 최적화가 전부는 아닙니다! 더 좋은 게임 플레이 환경을 제공하기위해 최적화에 초점을 맞췄을 뿐 새로 추가된 것들도 있습니다.저희가 원하는 게임페이스를 만들기 위해 새로 추가된 것들이 있는데 이런 변화들은 플레이어 위주로 조정되었습니다. 이 패치로 스쿼드 게임 사이클의 전체적인 부분이 변화될 ..
[업데이트] SQUAD 7.7 핫픽스 ⊙ 완전자동모드 사격 소리가 깨지던 문제를 수정했습니다. 그리고 언리얼엔진 4.12의 사운드 렌더링과 관련된 voip 코드도 비동기식으로 수정하고 있습니다.⊙ 특정 상황에서 총소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.⊙ 사운드 동시재생 문제를 수정하였습니다.⊙ FOV를 부당하게 이용하던 것을 수정했습니다.⊙ 배치물 관련 로직을 조금 수정하였습니다.⊙ 새로운 명령어를 추가하여 서버 어드민이 스코어보드에서 서버 프레임을 확인할 수 있도록 하였습니다.⊙ 거리별 폭팔 사운드 딜레이를 조금 수정했습니다.⊙ 싱글플레이 Jensen's Range맵에서 차량에서 내릴 때 3인칭으로 바뀌던 문제를 수정했습니다.⊙ 차량이 폭파된 후 차량이 가짜로 회전하던 문제를 수정했습니다.⊙ 메인메..
스쿼드를 기다려주시는분들 모두 안녕하세요!9월도 정말 빠르게 지나간 것 같네요. 저희 개발진들은 버전7을 최적화 하기위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.(최신 7.6 핫픽스) 또한 다음 알파 버전8은 전체적인 게임 최적화에 초점을 맞추고 있습니다. 아직 보수해야할 곳이 많이 남아있지만 여러분의 쾌적한 게임환경을 위해 정말정말 노력하고있습니다. 본격적으로 이번 9월달 소식을 알려드리겠습니다! Systems 서버브라우저 개선게임 내 서버브라우저가 비동기 방식으로 업데이트 되었습니다! 알파7버전을 포함한 이전 버전들은 서버목록 새로고침 버튼을 누르면 스팀 시스템을 거쳐서 모든 Squad 게임서버의 핑 및 상태정보를 받으면 화면에 보여주는 방식이었습니다. 새로 개선된 브라우저는 정보를 받은 서버부터 바로바로 화..
SQUAD 7.5 핫픽스 ⊙ 언리얼엔진이 4.12로 업데이트되며 클라이언트쪽 효과 관련 충돌문제가 수정되었습니다.⊙ 게임시작시 초기화 작업에서 메모리 변형 문제가 생길 가능성을 수정하였습니다.⊙ 차량 소유 코드에서 간헐적으로 서버충돌 문제가 생기던 것을 수정하였습니다.⊙ 알파8버전을 위한 최적화 작업을 진행중입니다.⊙ Operation First Light, Kohat, Sumari, Logar Valley맵에서 지형 텍스쳐 크기를 수정하여 성능향상을 이끌어냈습니다.⊙ 싱글용 Jensen's Range맵에서 병사가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.⊙ 허용가능한 범위를 초과하여 FOV를 조정하던 문제를 수정했습니다.⊙ 관전자 카메라의 가속도를 증가시켰습니다.
7.4패치가 배포되었습니다. ⊙ 라운드 시작과 그외 잡다한 상황에서의 충돌 문제를 수정했습니다. 잘못된 메모리 관리(엉뚱한 데이터 삭제로 인한)가 원인이었습니다.⊙ 알파 8.0버전과 연계해서 다른 캐릭터의 매쉬를 랜더링하는 부분의 최적화를 진행하고 있습니다.⊙ 수리시설과 관련된 문제를 수정했습니다.⊙ 반사 구체가 게임 안에 나타나던 것을 수정했습니다.(UFO가 나타난다고 말이 많았던 것 같네요)⊙ Fool's road맵의 기차역에 있는 철조망이 관동가능하도록 수정했습니다.⊙ Fool's road맵에서 몇몇 터널에 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.⊙ Fool's road맵의 fortress 내부에서 차량을 운전할 수 없던 문제를 수정했습니다.⊙ Sumari AAS맵에서 3개의 깃발이 1명으로 점령 가능..
Squad 7.3 핫픽스 ⊙ 비동기식 로딩을 사용하지 않도록 했습니다. 로딩과 관련된 충돌과 그외에 여러가지 잡다한 충돌 및 버그들이 해결될 것으로 예상됩니다.⊙ 특정 효과 발생시 충돌이 일어나던 것을 수정했습니다.⊙ 몇가지 충돌을 없애기 위해 몇가지 맵의 물질 세팅을 수정했습니다.⊙ 라운드시작 시 끊김현상을 수정하기 위해 사용하지 않는 분석용 플러그인을 제거했습니다.⊙ Esay Anticheat SDK 업데이트⊙ 터렛 범위를 업데이트 하였습니다.⊙ Sumari와 Kohat맵의 환경음을 수정했습니다.⊙ 사용하지 않는 물질들을 제거하였습니다.⊙ 장애물 2개의 오류를 수정하였습니다.⊙ 로딩을 지연시키던 부정확한 텍스쳐 사이즈값을 수정했습니다.⊙ Squad개발자들과 모더들을 위해 최대 데이터 캐시 사이즈를 증..
월간 Squad 8월호 스쿼드를 기다려주시는분들 안녕하십니까! 부릉부릉!!! 여러분들이 버전7과 차량들이 정말 마음에 드셨길 바라고 있습니다. 새로 추가된 차량들 처럼 우리는 계속 반복하며 앞으로 나아갈 것입니다. 그러니 차량들이 가져온 거대한 확장성과 새로운 시스템을 통해 더욱더 멋지게 변할 Squad를 기대해주세요! 버전7 업데이트와 긴급패치 외에도, 8월에 20명이 넘는 우리 Offworld 가족들이 독일 쾰른에서 모였었습니다. 다같이 유럽 GDC와 Gamescom에 참석했죠! 지금은 다들 집으로 돌아가 푹 쉬고 다시 컴퓨터 책상 앞에 앉아있습니다. GDC & Gamescom 2016 후기 Offworld Industries 팀원들이 GDC와 Gamescom 2016을 관람하기위해 독일의 쾰른으로 ..
알파 버전 7스쿼드를 기다려주시는 여러분 안녕하세요!그날이 왔습니다! 차량이 SUQAD에 도착했습니다!!!여러분과 저희 개발팀 모두에게 정말 길고 긴 시간이었습니다. 하지만 마침내! 정말 오랫동안 기다렸던 차량이 드디어 출발준비를 마쳤습니다. 그 외에도 우리 프로그래머들, 아티스트들, 매퍼들, 테스터들 그리고 스탭분들까지 SQUAD 역사상 가장 거대한 버전7 패치를 위해 정말정말 열심히 작업을 했습니다.버전7은 지금 바로 스팀을통해 업데이트 받으실 수 있고 아래 내용은 이번 패치내역 입니다.굵직한 변경내역만 원하신다면 이전에 포스팅했던 글을 읽어주시기 바랍니다. (이전포스팅 링크)패치내역게임플레이차량이 게임에 추가되었습니다. 새롭게 달라진 전장에 스스로 적응하셔야 합니다. 차량이 추가됨으로 인해 벨런스..
Squad 핫픽스 7.2업데이트 ⊙ Physx엔진 관련 오류 수정 (대부분의 충돌이 이 부분에서 일어났었음)⊙ 지형 재질과 관련된 충돌 수정 ⊙ 차량 좌석 코드와 관련된 충돌 수정⊙ 몇몇 플레이어들에게 로딩화면에서 소리가 이상하게 들리던 문제 수정⊙ 잡동사니 물체들과의 충돌 문제 수정⊙ Operation First Light에서 필요없는 구멍 지형을 제거⊙ 메모리 누수를 막기위해 이펙트의 ribbons 를 사용하지 못하도록 했습니다.⊙ 이펙트의 처리주기를 최적화시켰습니다. (이제 더이상 실시간으로 모든 이펙트를 처리하지 않습니다.) ⊙ 로그 양을 줄이기위해 몇가지 추적용 메시지를 삭제했습니다.⊙ 차량충돌체크에 사용되는 추적 채널과 프리셋을 조정하고 다른 차량들의 문제를 수정했습니다.⊙ 라디오타워를 위해 ..
V7.1 핫픽스 내역 ⊙ 플레이어가 차량에서 내릴 때 발생하던 충돌 수정⊙ 물리계산 충돌을 일으기던, 재질이 지정되어있지 않은 지형 수정⊙ 물리계산 충돌과 관계있던 맵의 지형을 수정⊙ 원격 차량 소유시스템과 관련된 충돌 수정⊙ 복잡한 차량충돌과 관련된 문제 해결을 위해 새로운 충돌 체크 시스템 추가 ⊙ 물리효과 충돌 시스템 향상(조금 최적화된듯)⊙ 정확하지 않은 재질 세팅으로 일어다던 차량 관통 현상 수정⊙ 로딩화면 업데이트⊙ 주변 환경소리가 재생되지 않던 문제 수정⊙ 철조망이 반쯤 건설되었을 때만 데미지를 주던 문제를 수정 ⊙ 다양한 이펙트 최적화⊙ Chora AASv1 맵의 격자무늬가 정확하지 않게 배열되어 있던 문제를 수정⊙ 민병대 정찰병(Scout) 병과를 위한 고유의 매쉬 적용⊙ 병과이름의 일관..
지금 스팀에서 플레이 가능합니다! 자세한 업데이트내역은 번역 후에 올려드리겠습니다.
버전7 미리보기 스쿼드를 기다려주시는 여러분 안녕하세요! 알파7버전이 거의 완성되어가고 있습니다! 그래서 이번 시간에는 주요 업데이트 내용을 소개해드리겠습니다. 그리고 이 포스트는 이번달 월간 SQUAD를 대신할 것입니다. 주요 변경사항 차량M1151 HMMWV 험비, M939 트럭, 테크니컬 차량, 우랄 375D, BTR-80 보병수송장갑차 Squad는 본격적으로 장비 전쟁(vehicle warfare)을 시작하게 되었습니다. 하지만 궁극적으로는 연합 전쟁(combined arms)을 추구하기에 이번 패치는 연합 전쟁을 위한 기반공사를 한 것이라 생각하시면 됩니다. 트럭으로 수송된 병력이 우회공격을 하고, 병력수송 장갑차량이 기계화보병들을 화력지원 해주고, 적 장비를 파괴하기 위한 매복, 화물수송 트럭..