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PlayGrammer
Q : 내 창고(Stash)와 컨테이너가 너무 작은 것 같아요. 현금을 쓰지 않고 크기를 키울 방법은 없나요?A : 안타깝게도 "지금은" 업그레이드가 불가능합니다. 하지만 미래에는 여러분의 창고와 보안컨테이너 등의 크기를 키울 수 있을 것입니다. 오픈베타 테스트에서는 hideout기능을 추가해 저장공간 부족을 조금이나마 해소해 줄 것입니다. Q : 호주서버가 추가될 계획인가요? 만약 그렇다면 언제쯤 추가 될까요?A : 호주서버의 추가는 확정되었습니다. 하지만 정확한 날짜는 아직 알 수 없습니다. 조금만 더 기다려주세요. Q : 비공개 베타테스트는 언제까지 계속되나요?A : 아직은 모릅니다. 하지만 추후에 관련 정보를 공지할 것입니다. Q : SCAV가 너무 약하거나 지나치게 강합니다.A : 우리는 지속적..
1. 오류종류⊙ Error 605 - 매칭도중 볼 수 있는 오류⊙ Not a valid hash of the downloaded distribution - 게임 다운로드도중 혹은 설치 도중 발생하는 오류⊙ Backend error: backend error: Couldn't connect server - 게임 준비작업에 실패했을 때 발생하는 오류⊙ 프로필 데이터 로딩 오류(Error Loading Profile Data)⊙ Error 623⊙ Backend error: backend error: Timeout Was Reached⊙ Access is Denied - 런쳐에서 로그인 할때 발생하는 오류 2. 당신의 지역은 어디인가요?⊙ North America(NA) 북미⊙ Europe(EU) 유럽⊙ So..
작성자 : [개발자] Kleanuppguy 안녕하세요.Escape from Tarkov의 서버상태에 대한 정보를 원하시는 분들을 위해 정보를 드리고자 이 글을 작성하게 되었습니다. 현재 플레이어가 가장 많은 지역과 여건등을 조사하여 조금씩 조금씩 서버를 증설해 나가고 있습니다. 지속적으로 서버를 모니터링 하고있고, 서버상태가 좋지 않아 생기는 디싱크와 오류들을 제거하기위해 데이터를 수집하고 있습니다. 또한 다른 지역의 서버 증설도 계획되어있습니다(오세아니아) 적절한 인원 대비 서버설치 여건이 만족되는 곳에 설치할 예정입니다. 저희를 이해해주시고 인내해주신 여러분들께 감사드립니다. 아시아는 직접 언급이 없는걸보니 설치가 좀 오래 걸릴 것 같군요... 생각보다 아시아쪽 플레이어가 적은 것 같습니다 ㅠ한국도 ..
Escape from Tarkov가 드디어 베타테스트 단계에 돌입했습니다. 베타테스트는 모든 예약구매자들이 접속할 수 있습니다. 테스트 권한은 순차적으로 플레이어들에게 부여될 것이며 최대한 빠르게 늦어도 일주일 이내로 모든 예약구매자들에게 메일을 전송할 것입니다. 일찍 예약구매한 사람들은 늦게 구매한 사람들 보다 더 빠르게 테스트 권한을 부여받을 것입니다. 새로운 유저들은 기존 예약구매자들이 모두 권한을 부여받으면, 그 후에 권한을 받게 됩니다. 새로운 단계를 시작하며 몇가지 큰 업데이트를 간략하게 소개해드리겠습니다.⊙ 게임내 가장 큰 지역이 될 Shoreline지역의 일부분이 공개됩니다.⊙ 기존 맵구조의 벨런스 조정과 새로운 탐험지역이 추가됩니다.⊙ 더욱 유용한 아이템, 의료품, 장비가 추가됩니다.⊙ ..
첫 베타테스트 빌드 0.2.67.302버전이 7월 29일 00시 52분기준 2시간 이내로 다음버전 클라이언트 다운로드가 가능할 것입니다. 추가된 사항⊙ 날씨 시스템 성능 개선⊙ 급경사에서 미끄러지는 기능 추가⊙ Shoreline 지역 공개(우선 절반만 개방) 최적화⊙ RAM 사용량 최적화⊙ 애니메이션 시스템 최적화⊙ Customs(세관)지역과 Factory(공장) 지역의 벨런스 변경 인공지능 최적화⊙ 봇이 풀숲을 완벽하게 관통해서 볼 수 없습니다.⊙ 다양한 상황에서 잡담하는 목소리를 추가했습니다.⊙ 스나이퍼봇의 발사속도(주기)가 타겟과의 거리에 따라 달라지도록 바뀌었습니다.⊙ 문 열리는 소리와 상자 여는 소리에 반응하도록 바뀌었습니다.⊙ 플레이어가 사격할 때 봇에게 더욱 쉽게 들킵니다.⊙ 봇이 피격당했을..
개인적인 사정으로 많이 늦게 패치내역을 올리게되었습니다 ㅠ 0.2.40.168 패치내역 패치 0.2.40.168이 배포되었습니다. 새로운 런쳐를 통해 다운받으실 수 있습니다.이 버전은 클로즈베타 테스트를 진행하기 바로 직전의 버전이 될 것입니다. 중요사항!게임을 유니티엔진 5.6버전으로 업데이트 했고 다이렉트 X11기반으로 변경되었습니다.비주얼적인 부분, 최적화, 새로운기능 을 추가할 수 있는 기회가 더 많아 질 것입니다. 하지만 그에따른 비주얼 문제들이 생길 수 있습니다.게임 프로필은 모두 리셋됩니다! 새로운 런쳐프로그램⊙ 완전히 새롭게 디자인되었습니다.⊙ 최신뉴스와 비디오를 메인페이지에 띄웁니다.⊙ 모든 웹사이트의 뉴스와 기타등등의 정보를 볼 수 있는 뉴스탭이 추가되었습니다.⊙ 런쳐의 메인화면에서 중..
여러분 안녕하세요! 클로즈베타 테스트 하기전 패치예정내역을 알려드리겠습니다. 중요사항!게임을 유니티엔진 6.5버전으로 업데이트 했고 다이렉트 X11기반으로 변경되었습니다.비주얼적인 부분, 최적화, 새로운기능 을 추가할 수 있는 기회가 더 많아 질 것입니다. 하지만 그에따른 비주얼 문제들이 생길 수 있습니다.게임 프로필은 모두 리셋됩니다! 새로운 런쳐프로그램⊙ 완전히 새롭게 디자인되었습니다.⊙ 최신뉴스와 비디오를 메인페이지에 띄웁니다.⊙ 모든 웹사이트의 뉴스와 기타등등의 정보를 볼 수 있는 뉴스탭이 추가되었습니다.⊙ 런쳐의 메인화면에서 중요하고 치명적일 수 있는 경고들을 보여줍니다.⊙ 자동런쳐와 게임업데이트, 게임실행, 최소화 등의 기능이 있습니다.⊙ 웹사이트링크와 프로필 링크도 추가되었습니다. 추가사항⊙..
타르코프를 기다려주시는 분들께! 여러분들에게 우리가 현재 어떤 작업을 하고있고, 팀 내부 이야기와 현재 우리의 목표가 무엇인지에 대해 전해드리려고 합니다. 최적화현재 프로젝트는 점점 진화하고 있고 컨텐츠도 풍부해지고 있습니다. 그래서 클로즈 베타 준비기간동안 프로젝트의 최적화 문제에 대해 집중하기로 결정했습니다. 최적화 문제의 핵심 부분은 밝혀진 상태이며 현재 작업중에 있습니다. 그리고 애니메이션시스템, 장비, 내부 시스템 모듈도 최적화 작업을 진행중입니다. 반면 그래픽이 아닌 내부 시스템을 최적화 하는 이유는, 유니티 엔진이 업그레이드되며 그래픽보다는 다른 부분에서 문제가 많이 발생하고 있기 때문입니다. 또한 더욱더 멀리, 깊게 최적화 할 기회도 마련했습니다. 퀘스트이스케이프 프롬 타르코프개발중 아주 ..
https://www.hellletloose.com/ Hell Let Loose는 Black Matter라는 소규모팀이 제작중인2차세계대전 FPS게임입니다. 언리얼 엔진 4를 사용하며 PC플랫폼을 겨냥하여 제작중이고100명의 플레이어가 한 전장에서 전투하며 보병,탱크,대포 등 차량또한 등장합니다. 추후 더 자세하게 다루겠지만 대략적으로 설명해드리자면무기 메커니즘과 잔인함(고어표현)은 레드오케스트라2와 비슷하고보급과 건설 메커니즘은 프로젝트 리얼리티(BF2)와 비슷하고전략적인 부분은 Company of Heroes과 비슷한 레오케2 + PR + 컴오히를 스까스까한 어마무시한 게임이 되겠습니다.과연 스까스까를 통해 정말 맛있는 부대찌개가 탄생할지잘 섞지 못해 끔찍한 혼종이 탄생할지 기대되는 게임입니다. 아래..
(위 이미지 클릭시 예약구매 링크로 이동합니다) Standard 에디션☆ 디지털 다운로드가능한 게임(정식출시 후 배송)☆ Closed Beta 참여권☆ 100000루블 지급☆ 시작시 추가 장비 지급 └ AKS74U 한정 + 탄창 2개 Standard 에디션 가격정보CIS지역 : 1600 루블 (한화 약 32,000원)Other지역 : 44.99 달러 (한화 약 50,500원)Europe지역 : 34.99 유로 (한화 약 44,000원)※ 환률과 각 은행별 수수료 등을 포함하면 가격이 변동될 수 있습니다. Left Behind 에디션☆ 알파테스트 참여확률 50%☆ 디지털 다운로드가능한 게임(얼리억세스 시작시 배송)☆ Closed Beta 참여권☆ 창고(Stash)크기 10x30으로 확장☆ 100000루블 ..
추가된 사항⊙ 메인메뉴의 새로운 배경음악 추가 수정된 사항⊙ 프레임이 2로 떨어지던 버그 수정⊙ 근접무기 데미지 수정⊙ 재제소 건물 내부 바닥 충돌체크 수정⊙ 야간투시경 화면에서 특정 무기부품이 밝게 빛나는 문제 수정⊙ 다양한 맵관련 그래픽 문제 수정⊙ 봇이 특정 구역에 끼이는 문제 수정⊙ 맵의 물질과 관련된 많은 부분들 수정⊙ 야간투시경이 내뿜는 빛의 강도가 조금 감소⊙ 열쇠로 문을 열 때 버그가 생기던 문들을 수정⊙ 날씨 변화 자동화와 버그수정⊙ 팩토리지역의 무기 랜더링 버그 수정
Q. 캐릭터 스킬은 어떤식으로 업그레이드 되나요?A. 스킬은 특정 행동의 반복을 통해 업그레이드 됩니다. Q. Scav로 플레이할때도 스킬이 상승하나요?A. 아직은 안되지만 미래에 적용할 계획이 있습니다. Q. 스나이퍼 Scav로 플레이가 가능한가요?A. 나중에 시스템이 좀 더 개선되면 가능할 것입니다, 하지만 아주 드물게 스나이퍼 Scav로 플레이할 수 있을 것입니다. Q. 플레이어 Scav는 레이드중 어느 시점에 스폰하나요?A. 레이드하는동안 언제든 스폰 가능하지만 대부분 후속 웨이브를 통해 스폰 할 것입니다. Q. Scav도 별개의 저장고를 가지게 되나요?A. 아니요 Q. Scav로써 생존에 성공했을 때, 처음 지급받은 장비들도 PMC캐릭터에 넘겨줄 수 있나요?A. 네, 현재는 모든 아이템을 넘겨줄..
다가올 0.1.0.13xx버전에서 변화될 사항들에 대해 알려드리겠습니다! 이 패치와 함께 여러분의 모든 정보는 초기화 될 예정입니다. 추가된 사항들⊙ 손떨림 효과가 추가되었습니다. 현재는 오직 통증이 있는 상태에서만 발생하며 통증이 완화되기 시작하면 손떨림 효과도 완화됩니다.⊙ 출혈상태일 때 새로운 화면 효과가 나타납니다.⊙ 고통상태일 때 새로운 화면 효과가 나타납니다.⊙ 출혈이 멈춘 후에도 "부상(Wound)" 효과는 남아있게 됩니다. 해당부위에 다시 총알을 맞거나 점프를 하거나 전력질주를 할 때 출혈이 다시 발생할 가능성이 있습니다. ⊙ 정조준상태일 때 지치는 효과를 추가했습니다. 무기의 무게에 따라 지치는 정도가 달라집니다.⊙ 탈진 상태일 때 손떨림이 생기는 효과를 추가했습니다. 새로 추가될 무기들..