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PlayGrammer
0.12 선공개 패치노트. 이번 패치는 별도로 남기는 것 없이 모두 초기화 될 예정입니다. 추가된 사항: 유니티엔진 2018.4 버전으로 업그레이드 되었습니다. 새로운 게임기능 - Hideout(은신처) 은신처에서 다양한 구역을 만들고 업그레이드하며 각각의 구역마다 제공되는 보너스 효과를 얻을 수 있습니다. 다양한 아이템 생산 기능 캐릭터 기본 능력 개선 (레이드 밖 치료, 스킬 습득속도 가속 등등) 창고 크기 증가 기능(EOD패키지를 구입하지 않은 플레이어는 은신처에서 창고 크기를 증가시킬 수 있습니다.) 새로운 기능 - 레이드 밖 치료(off-raid treatment) 이제 탈출 후에도 캐릭터의 채력 상태가 유지됩니다. 체력, 에너지, 수분이 레이드 밖에서 재생됩니다. 레이드 밖에서 음식과 물, 치..
Escape from Tarkov 게임의 개발사인 Battle State Games(BSG)의 설립 기념일인 10월 15일을 기념으로 모든 타르코프게임 예약구매 패키지 및 패키지 업그레이드 비용 25% 할인을 진행합니다. 한국시간으로 2019년 10월 15일 오전 5시 1분 부터 2019년 10월 17일 오전 4시 59분 까지 할인이 적용됩니다. "0.12 패치가 우리 모두에게 가장 좋은 선물이라는 것을 알고 있습니다. 0.12 배포를 위한 마지막 단계에 있으니 조금만 기다려주세요."
0.11.7.3 핫픽스 수정된 사항: 메시지를 통해 아이템을 수령할 때 발생하는 228 오류 수정 다른 지역 로비에 있는 플레이어끼리 그룹이 맺어지는 버그 수정 프리징을 감소시켜주는 문제들 일부 수정 (GUI, 빛효과, 루팅 관련) 약간의 서버 최적화 AI행동 조정 저격수 AI 명중률 감소 채팅관련 문제 수정 읽지않은 메시지가 채팅창에 표시되지 않는 버그 수정 파티원이 적 근처에 스폰하지 않도록 스폰 메커니즘을 조정했습니다. 탈출한 세션에 다시 들어가지는 버그 수정 상세정보창 모델이 다른모델과 겹쳐지는 버그 수정 PSO계열 스코프가 연구소, 인터체인지 맵에서 빛나던 문제 수정 PP Kedr 기관단총에 총알이 없을때 약실확인 애니메이션이 작동하지 않던 문제 수정 수류탄 투척/약품사용/오브젝트사용시 선택된 ..
핫픽스 예정입니다. 약 1시간가량 소모되며 패치시간동안 서버가 멈출 예정입니다. 수정된 사항: 상세정보창 관련 메모리누수 문제 수정 애니메이션 시스템과 연관된 스폰렉(프리징) 수정 스폰 후 3번슬롯(On back)에 있는 무기가 복사되는 버그 수정 충격데미지 계산과 관련된 버그 수정 해안가(Shoreline)맵 오브젝트 충돌체크 문제 수정 세관(Customs)맵 문 수정 상세정보창 메뉴의 텍스트 문제 수정 다양한 AI관련 문제 수정 오브젝트 컬링 관련 문제 수정 USEC 3번음성 볼륨 증가 퀘스트 완료 후 발생하는 오류 수정 기타 자잘한 버그 수정 AI 밸런스: AI 조준속도 증가 AI가 피격당한 후 조준 회복 시간 감소 방공호를 위한 빠른탐색 거리 감소(?) 움직이며 총쏠 확률 증가 spot을 향해 총..
초기화 있습니다! 다음주 월~화요일쯤 패치할 예정입니다. 추가된 사항: SVD 저격소총 VPO101M Vepr hunter 카빈 DT MDR 돌격소총 약품종류 상세설명창에 더 자세한 설명 추가 오래된 퀘스트들을 새로운 메커니즘으로 개선 몇몇 퀘스트에 새로운 조건 "find in the raid(레이드 에서 찾을것)"이 추가됩니다. 그말인 즉, 오직 레이드에 들어가 직접 찾아서 들고나온 아이템만 퀘스트 완료조건에 인정된다는 것입니다.(맵에 스폰했거나 봇이 가지고있는 물건만 한정, 보안가방에 저장해서 들고나오는것도 가능) 3번째 USEC 음성 추가 새롭게 추가된/개선된 UI 상호작용 소리 The Lab맵은 keycard를 소모하여 들어갈 수 있습니다. 새로운 무기부품과 개조부품(100개가 넘습니다) 새로운 ..
Podcast는 Pesily의 트위치 다시보기에서 다시 보실 수 있습니다. https://www.twitch.tv/pestily 이번 Podcast에서 정보 유출은 없었습니다. 니키타의 말에 의하면 BSG, Nikita, 타르코프와 관련된 이야기 위주로 진행한다고 했습니다. 개발자들은 버그 수정에 집중, Podcast 진행도중 0.11.5.2821 핫픽스 배포, 모든 문제 해결중 0.11.7 패치때는 새로운 무기, 더 많은 버그수정 등이 있을 예정입니다. 0.12 패치는 정말 큰 규모가 될 예정, 정확한 시기는 아직 미정 니키타는 언제나 하프라이프나 카운터 스트라이크 같은 게임을 좋아했습니다.하프라이프, 모로윈드, 카운터스트라이크의 모드를 만들기도 했고, 모스크바에 있는 게임회사에 초대받아 게임개발에 참..
초기화 없습니다 최적화: 게임에 들어가서 처음 배율조준경을 사용할 때 발생하는 랜더링 문제 최적화 게임에 들어가서 처음 재장전할 때 발생하는 프리징 현상 수정 상인화면과 캐릭터정보창에서 탭을 열거나 다른 탭으로 전환할 때 발생하는 프리징 현상 수정 유리 옆에서 수류탄이 터졌을 때 발생하는 프리징, 그 외 유리가 부서지며 발생하는 프리징 현상 수정 게임에 들어가서 처음 적을 맞추거나, 내가 맞았을 때 발생하는 프리징 현상 수정 그 외 알려진 크고작은 프리징 현상들을 수정하거나 수정했습니다. 쉐이더 최적화(기반 다지는중) 대량의 아이템을 그려야 하는 상황의 인터페이스 최적화 태양빛 관련 작은 최적화 작은 물체들과 관련된 물리효과 최적화 Volumetric Light 최적화(빛반사,빛번짐,주변광 등과 같은 빛..
Q : MTS-255 리볼버 샷건이 미래에 추가될 계획인가요?A : 네 Q : 자동차 경보음과 겨울맵도 추가할 계획인가요?A : 게임 세계관 설정상 자동차들은 대부분 EMP에 의해 무력화된 상태입니다. 몇몇 자동차, 발전기, 변전소의 일부분은 수리가 가능합니다. 하지만 모든 전자기기가 EMP에 당한 것은 아닙니다. 겨울맵은 DLC로 추가될 것입니다. Q : 지도에 마커를 추가할 수 있게 만들건가요?A : 비슷한 기능을 만들 계획입니다. Q : 타르코프에 경찰들은 어떻게 된건가요?A : 경찰은 대부분 대피를 했습니다. 남아있는 경찰들은 스캐브가 되어버렸죠. 아주 소규모의 인원들이 자신들의 의무를 다 하기위해 도시에 남아 있습니다. 시민들을 돕고 스캐브들과 싸우는 것을 선택한 경찰들이죠. Reshala의 경..
헬로오오오오오오 여러부우우우운!여러분에게 현재 스튜디오의 상황을 알려드리려고 합니다.여러분도 아시다시피 다음 대규모 패치인 버그수정과 최적화 준비를 하고 있습니다.여기서 저희가 다루고있는 주요 과제들을 알려드리자면 ◈ 프리징, 스터터링, 성능(프레임) 문제스터터링과 프리징을 발생시키는 문제들은 조금씩 계속 수정해왔었고, PIP(Picture-in-Picture)기능을 사용하는 광학장비에 대한 최적화, 잔디 랜더링, 모든 맵 최적화를 진행하고 있습니다. ◈ 디싱크와 렉을 줄이기 위해 서버 성능과 관련된 문제들도 수정하고 있습니다.또한 문 싱크와 레이드시작시 발생하는 렉, 서버 충돌을 유발하는 문제도 최대한 수정하려고 노력하고있습니다. ◈ 수직 사운드위치 개선(위아래 소리 구분)지금당장은 두꺼운 콘크리트를 ..
안녕하세요! 2018년이 저물고 있지만 우리는 계속 앞으로 나아가고 있습니다. 오늘은 여러분들께 2019년의 타르코프와 앞으로 다가올 업데이트들에 대해 알려드리고자 합니다. 2019년 계획 다음 대규모 업데이트 – 버그수정과 최적화에 집중버그수정(게임플레이, 네트워크, 성능과 관련된 모든 문제들을 수정)사운드 위치 수정 및 재작업프리징, 스터터링 수정작업 계속 진행최적화작업(PIP기능이 있는 조준경, 식생 최적화, 그래픽카드 상의 특별한 최적화, 램 최적화)밸런스 조정(무기 부품 밸런스, 장비 능력치 변경)다양한 QoL 개선여러분이 피드백 해주시는 다양한 문제점들 수정 0.11패치때 미처 추가하지 못했던, 최대한 빠르게 추가할 사항들 캐릭터 옷 커스터마이징Lab과 다른 지역에서 작동하는 Key-cards..
계정 초기화 없습니다 추가된 사항새로운 맵 : Laboratory(실험실)지하에 위치한 복합 실험실인 Terragroup 연구소는 타르코프의 중심지 아래에 있는 비밀 시설입니다. 공식적으로, 이 연구센터는 어떠한 목록에도 기재되어 있지 않으며, 단편적인 정보들에 의하면 화학, 물리학, 생물학 그리고 첨단 기술분야를 연구, 테스트, 모델링 한다고 합니다.이 장소는 폐쇄되어 있기 때문에 특별한 종류의 탈출구를 가지고 있습니다. 탈출구를 열기 위해 새로운 메커니즘의 탈출구를 추가했는데 이 탈출 시스템은 보다 은밀하게, 신중하게 탈출할 수 있게 해 주어 레이더(Raider)들과 만날 확률을 줄여줍니다. 또는 큰 소리로 연구소 알람 시스템을 작동시켜 레이더들을 유인할 수도 있습니다. 여기서 레이더는 특별한 종류의..
2018년 12월 28일부터 2019년 1월 6일까지 대규모 이벤트가 열릴 예정입니다. 첫번째로, 공식 홈페이지에 가입한 유저들 중, 아직 패키지를 구입하지 않아 베타테스트에 참여중이지 않은 유저분들을 대상으로 14일 게임 체험권을 랜덤으로 배포할 예정입니다. 가장 오래전부터 가입했던 분들을 우선적으로 배포할 것입니다.두번째는, 이벤트기간 10일동안 모든 예약구매 패키지가 25% 할인하게 됩니다. (신규구매, 업그레이드, 선물 모두 포함)마지막으로, 저희 스튜디오가 모든 플레이어분들을 위해 선물을 준비했습니다. 이벤트 기간동안 게임을 구입하신 플레이어 분들 모두 인게임 장비를 지급해드릴 예정입니다. 이 장비는 계정이 초기화 되더라도 홈페이지 프로필을 통해 다시 지급받으실 수 있습니다. 2017년 12월 ..
반갑습니다 제군들!저희는 알파 12버전에서 가장 끔직한 문제들과 직면했고 그걸 수정하기 위해 노력해왔습니다. 그리고 드디어! 알파 12.1 패치의 패치내역을 공개할 수 있게 되어 매우 행복하네요! 이 업데이트는 여러가지 문제점들을 해결할 것입니다. 특히 알파12에서 발생한 느린 로딩/로딩 멈춤 현상도 말이죠. 하지만 이게 다가 아닙니다. 여러분들을 위한 다양한 변경/수정 사항들이 있으니 함께 만나러 가보시죠. 패치노트 시스템나뭇잎과 UI 텍스쳐 사이즈, 텍스쳐 스트리밍에 관한 많은 부분들이 최적화 되었습니다.오디오 에셋들과 사운드 큐가 최적화 되어 보다 적은 메모리를 사용합니다.큰 콘텐츠를 쪼개서 각각의 .PAK 파일의 사이즈를 줄였습니다. 작은 조각으로 쪼개진 .PAK파일들로 인해 인게임 로딩속도와 스..
반갑습니다 제군들!네, 이번 월간 Squad는 평소와는 좀 다르게 느껴지실겁니다. 저희가 알파12의 마지막 부분을 마무리 하는 동안 곰곰이 생각했죠. 올해 초에 작성했던 포스트와 비슷하게, Squad 개발의 다음 단계를 어떻게 그려나가고 있는지 여러분들과 공유를 하는게 좋을 것 같다고요.알파 12.1 패치자, 우선 최적화, 버그수정, 밸런스패치를 지금 준비중 입니다. 지난 3주동안 커뮤니티에 올라오는 모든 피드백을 검토하여 우리가 의도하지 않았던 부분을 개선하고, 많은 버그들을 수정하고 있습니다.(정말로요!) 또한 최적화 작업도 시작하고 있습니다.언리얼 엔진 4.21 업그레이드12.1패치가 완료되면 언리얼엔진을 4.21버전으로 업그레이드 할 계획입니다. 2017년 8월부터 4.16버전을 사용하고 있었고,..
스쿼디 여러분 안녕하세요월간 Squad 9월 호에 오신것을 환영합니다! 본격적으로 들어가기 전에 짧게 알려드리자면 12버전이 내부테스트를 진행중이고 새로운 게임플레이 시스템과 UI, 엔진단계의 변경사항들을 적용하고 있습니다.이 과정에서 수많은 버그들을 최우선적으로 수정하고 있으며 더욱더 개선된 최적화 작업을 진행중입니다. 아래에 다가올 알파12버전의 변경 사항들을 참고해 주시길 바라며 본격적으로 월간 Squad 시작합니다! 최적화 CoreState알파12는 서버 부하를 줄이기 위해 플레이어에서 인벤토리에 이르기 까지 게임의 네트워크와 관련된 다양한 부분을 개선해 나가고 있습니다. 이 시스템이 완성되면 100인서버 라는 목표를 달성할 수 있을만큼 서버 성능을 끌어올릴 수 있을 것입니다. 그리고 이 시스템은..