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PlayGrammer
Q : 내 창고(Stash)와 컨테이너가 너무 작은 것 같아요. 현금을 쓰지 않고 크기를 키울 방법은 없나요?A : 안타깝게도 "지금은" 업그레이드가 불가능합니다. 하지만 미래에는 여러분의 창고와 보안컨테이너 등의 크기를 키울 수 있을 것입니다. 오픈베타 테스트에서는 hideout기능을 추가해 저장공간 부족을 조금이나마 해소해 줄 것입니다. Q : 호주서버가 추가될 계획인가요? 만약 그렇다면 언제쯤 추가 될까요?A : 호주서버의 추가는 확정되었습니다. 하지만 정확한 날짜는 아직 알 수 없습니다. 조금만 더 기다려주세요. Q : 비공개 베타테스트는 언제까지 계속되나요?A : 아직은 모릅니다. 하지만 추후에 관련 정보를 공지할 것입니다. Q : SCAV가 너무 약하거나 지나치게 강합니다.A : 우리는 지속적..
1. 오류종류⊙ Error 605 - 매칭도중 볼 수 있는 오류⊙ Not a valid hash of the downloaded distribution - 게임 다운로드도중 혹은 설치 도중 발생하는 오류⊙ Backend error: backend error: Couldn't connect server - 게임 준비작업에 실패했을 때 발생하는 오류⊙ 프로필 데이터 로딩 오류(Error Loading Profile Data)⊙ Error 623⊙ Backend error: backend error: Timeout Was Reached⊙ Access is Denied - 런쳐에서 로그인 할때 발생하는 오류 2. 당신의 지역은 어디인가요?⊙ North America(NA) 북미⊙ Europe(EU) 유럽⊙ So..
작성자 : [개발자] Kleanuppguy 안녕하세요.Escape from Tarkov의 서버상태에 대한 정보를 원하시는 분들을 위해 정보를 드리고자 이 글을 작성하게 되었습니다. 현재 플레이어가 가장 많은 지역과 여건등을 조사하여 조금씩 조금씩 서버를 증설해 나가고 있습니다. 지속적으로 서버를 모니터링 하고있고, 서버상태가 좋지 않아 생기는 디싱크와 오류들을 제거하기위해 데이터를 수집하고 있습니다. 또한 다른 지역의 서버 증설도 계획되어있습니다(오세아니아) 적절한 인원 대비 서버설치 여건이 만족되는 곳에 설치할 예정입니다. 저희를 이해해주시고 인내해주신 여러분들께 감사드립니다. 아시아는 직접 언급이 없는걸보니 설치가 좀 오래 걸릴 것 같군요... 생각보다 아시아쪽 플레이어가 적은 것 같습니다 ㅠ한국도 ..
[업데이트] Squad 9.7 핫픽스⊙ Narva, Basrah맵에서 몇몇 건물들의 충돌체크를 수정했습니다.⊙ Narva Invasion V1맵의 "Gamma"깃발 점령존과 점령시간을 수정했습니다.⊙ Narva Invasion V1맵의 "Alpha", "Bravo"깃발의 점령속도(Bleed?)를 줄였습니다?⊙ Temporary Militia logistics truck spawn on Narva Invasion v1 moved back.⊙ Al Basrah AAS V1맵에서 반란군진영을 위한 임시 스폰지점을 추가했습니다.⊙ Sumari 맵에서 사라진, 제거된 메쉬가 수정되었습니다.⊙ HABs에 대한 박격포 데미지가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ 반란군, 민병대 진영 HABs 파괴효과를 수정했습니다..
원문 : http://www.projectcarsgame.com/project-cars-2-faq.html?lang=hy 1. 출시일이 언제인가요?Project CARS 2는 2017년 9월 22일 발매됩니다. 예약구매는 [이 링크]를 통해서 하실 수 있습니다. 2. 데모버전도 내놓을 예정인가요?아니요 3. 게임패드 - 개선사항에 대해서게임패드플레이어들을 위한 개선은 Project CARS 2의 개발단계에서 아주 중요한 부분이었습니다. 단지 그 느낌(한계와 한계를 넘어선 상황에 대한 현실적인 경험을 할 수 있게 해줍니다) 뿐만 아니라 "out of the box" 경험도 게임패드 사용자들에게 제공해 줄 것입니다. 4. 포스피드백 - 개선사항에 대해서out-of-the-box FFB 세팅은 Project ..
Escape from Tarkov가 드디어 베타테스트 단계에 돌입했습니다. 베타테스트는 모든 예약구매자들이 접속할 수 있습니다. 테스트 권한은 순차적으로 플레이어들에게 부여될 것이며 최대한 빠르게 늦어도 일주일 이내로 모든 예약구매자들에게 메일을 전송할 것입니다. 일찍 예약구매한 사람들은 늦게 구매한 사람들 보다 더 빠르게 테스트 권한을 부여받을 것입니다. 새로운 유저들은 기존 예약구매자들이 모두 권한을 부여받으면, 그 후에 권한을 받게 됩니다. 새로운 단계를 시작하며 몇가지 큰 업데이트를 간략하게 소개해드리겠습니다.⊙ 게임내 가장 큰 지역이 될 Shoreline지역의 일부분이 공개됩니다.⊙ 기존 맵구조의 벨런스 조정과 새로운 탐험지역이 추가됩니다.⊙ 더욱 유용한 아이템, 의료품, 장비가 추가됩니다.⊙ ..
첫 베타테스트 빌드 0.2.67.302버전이 7월 29일 00시 52분기준 2시간 이내로 다음버전 클라이언트 다운로드가 가능할 것입니다. 추가된 사항⊙ 날씨 시스템 성능 개선⊙ 급경사에서 미끄러지는 기능 추가⊙ Shoreline 지역 공개(우선 절반만 개방) 최적화⊙ RAM 사용량 최적화⊙ 애니메이션 시스템 최적화⊙ Customs(세관)지역과 Factory(공장) 지역의 벨런스 변경 인공지능 최적화⊙ 봇이 풀숲을 완벽하게 관통해서 볼 수 없습니다.⊙ 다양한 상황에서 잡담하는 목소리를 추가했습니다.⊙ 스나이퍼봇의 발사속도(주기)가 타겟과의 거리에 따라 달라지도록 바뀌었습니다.⊙ 문 열리는 소리와 상자 여는 소리에 반응하도록 바뀌었습니다.⊙ 플레이어가 사격할 때 봇에게 더욱 쉽게 들킵니다.⊙ 봇이 피격당했을..
개인적인 사정으로 많이 늦게 패치내역을 올리게되었습니다 ㅠ 0.2.40.168 패치내역 패치 0.2.40.168이 배포되었습니다. 새로운 런쳐를 통해 다운받으실 수 있습니다.이 버전은 클로즈베타 테스트를 진행하기 바로 직전의 버전이 될 것입니다. 중요사항!게임을 유니티엔진 5.6버전으로 업데이트 했고 다이렉트 X11기반으로 변경되었습니다.비주얼적인 부분, 최적화, 새로운기능 을 추가할 수 있는 기회가 더 많아 질 것입니다. 하지만 그에따른 비주얼 문제들이 생길 수 있습니다.게임 프로필은 모두 리셋됩니다! 새로운 런쳐프로그램⊙ 완전히 새롭게 디자인되었습니다.⊙ 최신뉴스와 비디오를 메인페이지에 띄웁니다.⊙ 모든 웹사이트의 뉴스와 기타등등의 정보를 볼 수 있는 뉴스탭이 추가되었습니다.⊙ 런쳐의 메인화면에서 중..
안녕하세요 스쿼디 여러분!6월 월간 스쿼드가 돌아왔습니다! 이번 호에선 6월에 작업한 내용을 소개해드리기 전에 저희가 바라보고있는 미래에 대해 이야기해드리고자 합니다. 2017년의 절반이 지나고있는 이 시점에서, 저희는 스쿼드와 Offworld Industries가 가고자 하는 방향과 미래에 대해 커뮤니티 여러분들과 이야기 하는것이 정말 중요하다고 느꼈습니다.(약간의 스포일러 : 정말 좋은 한해가 되어가고 있습니다.) 스쿼드 개발에 관한 내용 따로 숨기거나 밝히지 않은 것은 없습니다. 정식버전을 향해 점점 다가가고 있죠! 언리얼 엔진은 스쿼드와 나란히, 함께 개발되고 있습니다. 저희는 최신버전의 언리얼엔진을 사용하도록 많은 노력을 기울이고 있습니다. 덕분에 저희는 더욱 개선된 엔진사용하여 게임을 개발할 ..
여러분 안녕하세요! 클로즈베타 테스트 하기전 패치예정내역을 알려드리겠습니다. 중요사항!게임을 유니티엔진 6.5버전으로 업데이트 했고 다이렉트 X11기반으로 변경되었습니다.비주얼적인 부분, 최적화, 새로운기능 을 추가할 수 있는 기회가 더 많아 질 것입니다. 하지만 그에따른 비주얼 문제들이 생길 수 있습니다.게임 프로필은 모두 리셋됩니다! 새로운 런쳐프로그램⊙ 완전히 새롭게 디자인되었습니다.⊙ 최신뉴스와 비디오를 메인페이지에 띄웁니다.⊙ 모든 웹사이트의 뉴스와 기타등등의 정보를 볼 수 있는 뉴스탭이 추가되었습니다.⊙ 런쳐의 메인화면에서 중요하고 치명적일 수 있는 경고들을 보여줍니다.⊙ 자동런쳐와 게임업데이트, 게임실행, 최소화 등의 기능이 있습니다.⊙ 웹사이트링크와 프로필 링크도 추가되었습니다. 추가사항⊙..
패치노트 ⊙ PAK파일 리패키지, PAK파일이 작동하는 방식을 수정했습니다. Squad설치에 더이상 20기가 이상의 용량을 차지하지 않을 것 입니다. (현재버전에서는 아직 많은 저장공간이 필요합니다. 하지만 새로운 업데이트에선 파일 크기가 더 작아질 것입니다.)⊙ 어드민이 특정 플레어의 진영을 강제로 변경할 수 있게 됩니다. AdminForceTeamChange "name" 또는 AdminForceTeamChangeById 로 가능하며, 권한은 Admin.cfg에서 forceteamchange를 부여하면 됩니다.⊙ Gorodok과 Al Basrah의 특정 지역에서 기울이기 동작이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.⊙ 어드민에게 직접 이야기할 수 있는 "ChatToAdmin"와 "CantSeeAdminCh..
스쿼디 여러분들 안녕하세요! 네 저도 알고있습니다. 지금 "이제서야 올라오다니! 뭐가 이렇게 오래걸린거야?" 라고 생각하고 계시겠죠. 자, 최근 개발내역이 정말 미친듯이 이쁘게 잘 나오고 있습니다. 많은 작업들이 완료되어 가고 있고 몇몇 문제점들과 핵심적인 시스템들만이 남아있는 상태입니다. 작업이 완료되어가는 동안 V10을 기다리며 아주 약간의 컨텐츠들을 공개해 드리기로 결정했습니다. 그 첫번째가 바로 지난번에 패치했던 v9.4의 박격포와 IED들 입니다. 알파 9.4버전을 통해 추후 진행될 개발에 대한 정보를 많이 얻을 수 있었습니다. 그동안 대체 뭘 하고있던거야? 라고 물으신다면, 우리 개발팀 모두가 새로운맵, 아트 에셋, 애니메이션, 수많은 아이템을 만들기위해 작업을 하고 있었다고 답변해드리고 싶습..
타르코프를 기다려주시는 분들께! 여러분들에게 우리가 현재 어떤 작업을 하고있고, 팀 내부 이야기와 현재 우리의 목표가 무엇인지에 대해 전해드리려고 합니다. 최적화현재 프로젝트는 점점 진화하고 있고 컨텐츠도 풍부해지고 있습니다. 그래서 클로즈 베타 준비기간동안 프로젝트의 최적화 문제에 대해 집중하기로 결정했습니다. 최적화 문제의 핵심 부분은 밝혀진 상태이며 현재 작업중에 있습니다. 그리고 애니메이션시스템, 장비, 내부 시스템 모듈도 최적화 작업을 진행중입니다. 반면 그래픽이 아닌 내부 시스템을 최적화 하는 이유는, 유니티 엔진이 업그레이드되며 그래픽보다는 다른 부분에서 문제가 많이 발생하고 있기 때문입니다. 또한 더욱더 멀리, 깊게 최적화 할 기회도 마련했습니다. 퀘스트이스케이프 프롬 타르코프개발중 아주 ..
https://www.hellletloose.com/ Hell Let Loose는 Black Matter라는 소규모팀이 제작중인2차세계대전 FPS게임입니다. 언리얼 엔진 4를 사용하며 PC플랫폼을 겨냥하여 제작중이고100명의 플레이어가 한 전장에서 전투하며 보병,탱크,대포 등 차량또한 등장합니다. 추후 더 자세하게 다루겠지만 대략적으로 설명해드리자면무기 메커니즘과 잔인함(고어표현)은 레드오케스트라2와 비슷하고보급과 건설 메커니즘은 프로젝트 리얼리티(BF2)와 비슷하고전략적인 부분은 Company of Heroes과 비슷한 레오케2 + PR + 컴오히를 스까스까한 어마무시한 게임이 되겠습니다.과연 스까스까를 통해 정말 맛있는 부대찌개가 탄생할지잘 섞지 못해 끔찍한 혼종이 탄생할지 기대되는 게임입니다. 아래..
(위 이미지 클릭시 예약구매 링크로 이동합니다) Standard 에디션☆ 디지털 다운로드가능한 게임(정식출시 후 배송)☆ Closed Beta 참여권☆ 100000루블 지급☆ 시작시 추가 장비 지급 └ AKS74U 한정 + 탄창 2개 Standard 에디션 가격정보CIS지역 : 1600 루블 (한화 약 32,000원)Other지역 : 44.99 달러 (한화 약 50,500원)Europe지역 : 34.99 유로 (한화 약 44,000원)※ 환률과 각 은행별 수수료 등을 포함하면 가격이 변동될 수 있습니다. Left Behind 에디션☆ 알파테스트 참여확률 50%☆ 디지털 다운로드가능한 게임(얼리억세스 시작시 배송)☆ Closed Beta 참여권☆ 창고(Stash)크기 10x30으로 확장☆ 100000루블 ..