일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- Escape from Tarkov 퀘스트
- 니키타
- 월간Squad
- Hotfix
- Escape from Tarkov
- 서버
- Project CARS 2
- 드롭스
- 한글화
- Post Scriptum
- 파이어폭스
- 더 디비전
- 음악
- 타르코프
- Escape from Tarkov 자료
- Squad
- Today
- Total
목록Squad 54
PlayGrammer
반갑습니다 제군들!저희는 알파 12버전에서 가장 끔직한 문제들과 직면했고 그걸 수정하기 위해 노력해왔습니다. 그리고 드디어! 알파 12.1 패치의 패치내역을 공개할 수 있게 되어 매우 행복하네요! 이 업데이트는 여러가지 문제점들을 해결할 것입니다. 특히 알파12에서 발생한 느린 로딩/로딩 멈춤 현상도 말이죠. 하지만 이게 다가 아닙니다. 여러분들을 위한 다양한 변경/수정 사항들이 있으니 함께 만나러 가보시죠. 패치노트 시스템나뭇잎과 UI 텍스쳐 사이즈, 텍스쳐 스트리밍에 관한 많은 부분들이 최적화 되었습니다.오디오 에셋들과 사운드 큐가 최적화 되어 보다 적은 메모리를 사용합니다.큰 콘텐츠를 쪼개서 각각의 .PAK 파일의 사이즈를 줄였습니다. 작은 조각으로 쪼개진 .PAK파일들로 인해 인게임 로딩속도와 스..
Squad 알파 11.2⊙ 클라이언트와 서버 사이의 디싱크 때문에 붕대질이 실패하는 문제 수정.⊙ 잘못된 팀의 병과를 선택하려고 할 때 충돌이 일어나는 문제 수정⊙ 병과 사용가능 여부를 업데이트할 대 발생하는 충돌문제 수정⊙ Staging zone의 끝(???)에서 충돌 일어나는 문제 수정⊙ low 그래픽 세팅에서 계단현상제거(Anti Aliasing)옵션이 강제로 꺼지는 문제 수정 ⊙ 몇몇 차량의 좌석을 드라이버와 사수를 위해 조정함⊙ 삼각대 거치식 Dshk 중기관총과 테크니컬 차량에 탑재된 Dshk 중기관총의 회전각 제한을 없앴습니다.⊙ RPG7 탠덤탄의 영점조절이 부정확한 문제를 수정⊙ Invasion모드에서 깃발 점령 후 티켓 획득량이 50에서 60으로 상승했습니다.⊙ Belaya, Gorodok..
안녕하세요 여러분!새로운 애니메이션? 체크. 양각대? 체크. 장애물넘기? 체크. 알파 10 출격준비? 오래전에 끝! 드디어 여기 알파 10버전이 출시했습니다!더이상의 기다림은 NoNo 알파 10 버전의 출시를 공식 선언합니다! 패치를 다운로드 받으시면서 패치노트를 한번 확인해보세요.만약 패치 후에 문제가 생긴다면 게임내 세팅창에서 프로필을 꼭 초기화 해보시길 바랍니다. Gameplay⊙ 뛰어넘기(Vaulting)와 등반하기(Climbing) (기본키: Spacebar) 기능이 새롭게 추가되었습니다. 뛰어넘기는 낮은 장애물이나 벽을 빠르게 뛰어넘을 때 사용할 수 있습니다. 등반하기는 높은 벽이 앞을 가로막았을 때 넘어갈 수 있도록 해줍니다. 전장의 흐름을 바꿀 이 기능들은 기존에 사다리로밖에 넘을 수 없었..
스쿼디 여러분 안녕하세요!스쿼드 알파 V10의 테스트가 곧 시작됩니다! 한국시간으로 12월 22일 새벽 3시부터 24시간동안 플레이해보실 수 있으며 Squad를 구입하신 모든 분들이 플레이해 보실 수 있습니다.주의사항 : V10은 아직 개발중인 버전입니다! 정식 출시 예정일도 정해지지 않았습니다. 최소 3주 이상은 더 작업해야 합니다. 테스트하게 될 컨텐츠들이 정식 출시에서는 변경될 여지가 있음을 미리 알려드립니다.아직 완성되지 않은 버전이지만 여러분의 피드백이 필요합니다. 버그, 이상한현상, 서버문제, 기타등등 여러분의 도움이 필요합니다. 테스트에 참여하는법만약 스팀이 설치되어 있으시다면 거의 완료된 것이나 다름 없는 상태입니다. 1. 스팀 라이브러리에 있는 Squad를 마우스 오른쪽 클릭 합니다.2...
⊙ 정식 라이센스를 보유한 서버가 Custom 서버 브라우저에 표시되는 문제를 수정했습니다.⊙ Yehorivka Invasion 맵의 마지막2개 깃발이 다른 깃발들 처럼 3명이 모여야 점령가능하도록 바뀌었습니다.⊙ Logar Night Insurgency 맵에서 반란군 캐쉬(cache)가 폐쇄된 건물 속에 생성되는 문제를 수정했습니다.⊙ Mestia : 차량 권환획득과 차량 리스폰 관련 문제를 수정했습니다.⊙ Mestia : 빛효과를 조정했습니다.⊙ Mestia : 맵의 최적화 문제를 보고받았습니다. 안타깝게도 쉽게 수정하기 힘든 문제이며 문제가 발생하는 GPU들은 정상 GPU보다 12배정도 많은 과부하가 걸리는 것으로 조사되었습니다. 이 문제를 해결하기위해 계속해서 작업을 하고 있으며, 당장 이 문제를..
스쿼디 여러분 안녕하세요!8월은 조금 조용했었죠? 약간의 휴식을 취하고 완전히 재충전된 상태로 돌아왔습니다. 지난번에 공지한 언리얼 4.16업데이트와 9.8패치를 통해 몇가지 밑바탕작업을 했었고, 그 외에 끝내주는 물건들을 작업중입니다. 이제 새로운 애니메이션 시스템을 만나볼 준비가 되셨나요? System애니메이션 시스템 - 거의 다 만듬!새 애니메이션과 무기 시스템이 거의 완성단계에 도달했습니다! 게임 디자이너들은 무기 다루는법을 다시 만들고있고, 프로그래머들은 새로운 시스템을 최적화시키기위해 노력하고있습니다. 아직은 안되지만 다음 패치때 만나보실 수 있을겁니다. 새 애니메이션 시스템에선, 장애물 등반하기(Climbing), 뛰어넘기(Vaulting), 양각대 설치, 유탄발사기/로켓발사기 영점조정, 앉..
주말에 작은 패치 하나 어떠신가요? 알파 9.8버전이 배포되었습니다! 그리 큰 작업은 아니지만 앞으로 추가될 더 큰 작업들을 위한 기반작업을 했습니다. 아래는 변경사항입니다. ⊙ 언리얼엔진 4.16버전으로 업데이트 하였습니다.⊙ Sumari AAS v2와 v3 맵에 있는 스트라이커를 MAT-V CROWS로 교체하고 한대의 M939 수송트럭을 추가했습니다.⊙ Gorodok AAS v2맵 민병대(Militia)진영에 BTR-80장갑차를 추가하고 깃발관련 문제를 수정했습니다.⊙ Al Basrah(알 바스라)맵의 반란군(Insurgent)진영 스폰포인트를 조금 옮겼습니다.⊙ Gorodok AAS v1맵의 깃발 티켓 획득/손실 관련 버그를 수정했습니다.⊙ Kokan AAS v1, v2 그리고 Yehorivka A..
[업데이트] Squad 9.7 핫픽스⊙ Narva, Basrah맵에서 몇몇 건물들의 충돌체크를 수정했습니다.⊙ Narva Invasion V1맵의 "Gamma"깃발 점령존과 점령시간을 수정했습니다.⊙ Narva Invasion V1맵의 "Alpha", "Bravo"깃발의 점령속도(Bleed?)를 줄였습니다?⊙ Temporary Militia logistics truck spawn on Narva Invasion v1 moved back.⊙ Al Basrah AAS V1맵에서 반란군진영을 위한 임시 스폰지점을 추가했습니다.⊙ Sumari 맵에서 사라진, 제거된 메쉬가 수정되었습니다.⊙ HABs에 대한 박격포 데미지가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ 반란군, 민병대 진영 HABs 파괴효과를 수정했습니다..
패치노트 ⊙ PAK파일 리패키지, PAK파일이 작동하는 방식을 수정했습니다. Squad설치에 더이상 20기가 이상의 용량을 차지하지 않을 것 입니다. (현재버전에서는 아직 많은 저장공간이 필요합니다. 하지만 새로운 업데이트에선 파일 크기가 더 작아질 것입니다.)⊙ 어드민이 특정 플레어의 진영을 강제로 변경할 수 있게 됩니다. AdminForceTeamChange "name" 또는 AdminForceTeamChangeById 로 가능하며, 권한은 Admin.cfg에서 forceteamchange를 부여하면 됩니다.⊙ Gorodok과 Al Basrah의 특정 지역에서 기울이기 동작이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.⊙ 어드민에게 직접 이야기할 수 있는 "ChatToAdmin"와 "CantSeeAdminCh..
보빙톤(Bovington) 전차박물관 방문기 스쿼디 여러분 안녕하세요! 여러분은 탱크를 좋아하시나요? 저희는 탱크를 많이 좋아합니다! 우리가 전쟁 장비를 개발하는 동안, 우리는 개발 진행에 대해 여러분과 충분한 이해를 공유 할 것이라고 생각했습니다. 지속적인 개선을 위해 많은 노력을 하며, 우리는 일련의 사진으로부터 3D 물체를 재현하는 과정에서 사진 측량법을 사용했습니다. 수많은 다양한 각도에서 사진을 촬영하고, 소프트웨어를 통해 주요 지점을 찾아냅니다. 특수한 사진측량 소프트웨어는 삼각측량을 통해 주요 지점의 좌표를 계산해냅니다. 이런 작업을 정말 많이 반복하다보면 물체의 모양을 대략적으로 정의할 수 있는 'Sparse Point Cloud(넓게 분포된 포인트의 모음)'를 얻게 됩니다. 이 결과물들을..
알파 버전 9.4가 배포되었습니다. 현재 저희는 다가올 버전 V10을 위해 아주 큰 시스템을 통합하는 작업을 하고 있습니다. 꽤 오랜 작업시간이 예상되어 그전에 여러분의 목마름을 달래줄 새로운 장난감을 추가해드리기로 결정했습니다. 모든 진영에 박격포, 지뢰, IED 그리고 몇가지 새로운 차량을 추가했습니다. 그리고 게임플레이에 약간의 변화를 주고 벨런스를 더욱 개선시켰습니다. 9.4버전은 현재 스팀을 통해 배포중입니다. 새로운 버전이 나올 때 마다 여러분의 appdata를 초기화 해주시기 바랍니다. (C:\Users\윈도우계정이름\AppData\Local\Squad 경로에 위치한 saved 폴더를 삭제하시면 됩니다.) 9.4 변경내역 Gameplay ⊙ 모든 차량은 파괴될 경우 티켓이 감소합니다. 차량별..
⊙ Easy Anti Cheat플러그인과 관련된 문제를 수정했습니다.⊙ EAC서버 로그인 세팅을 변경하였습니다.⊙ 서버에서 강퇴당할 때 강퇴 이유가 표시되도록 하였습니다.⊙ RCON 플러그인이 비활성화 되던 문제를 수정했습니다.⊙ RKG-3 대전차 수류탄이 차량에 데미지를 주지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ FOB제거와 관련된 로직이 거꾸로 되어있던 것을 수정했습니다.⊙ StopReplicating 충돌 문제, 제약배열 문제가 언리얼엔진 4.15업데이트를 통해 해결되었습니다.⊙ 리눅스 서버에서 공백이 있는 경로를 사용할 수 있도록 허용했습니다.⊙ 관통 후 피탄효과가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.⊙ 관통후 사출구의 성능에 문제가 있던 것을 수정했습니다.⊙ 리눅스 컴파일러 문제를 수정했습니다.⊙ Yeho..
스쿼디여러분 안녕하세요드디어 수많은 고난과 역경을 이겨내고 V9이 여러분의 품에 도착했습니다! 현재 알파V9은 스팀을 통해 업데이트가 배포되고 있습니다. 플레이하기 전 꼭 업데이트 확인을 해주시기 바랍니다.추가적으로 언리얼엔진4.14가 업데이트 되었습니다. 이 업데이트는 새로운 차량과 맵 확장, 게임플레이의 변화, 벨런스 조정 등 많은 컨텐츠들을 포함하고 있습니다. 자세한 내용은 언리얼 공식 홈페이지에서 확인하세요 (링크)본문에 추가되지 않은 업데이트 내역은 지난번에 올려드렸던 "Squad Alpha V9 업데이트 프리뷰" 를 확인해주시기 바랍니다.새로운 빌드가 나올때는 항상 appdata폴더에 있는 게임세팅을 초기화해주시는걸 권장해드립니다. 업데이트 내역 게임플레이⊙ 반란군(vehicle)차량에 Min..
스쿼디 여러분 안녕하세요!저희는 지금 마지막 남은 버그와 조금이라도 더 최적화를 하기위해 닦고 조이고 기름칠 하고 있습니다. 여러분에게 조금더 일찍 알파 V9에서 업데이트될 사항들을 알려드리고자 합니다. 새로운 차량(이미지 한글화 작업중...) 반란군(Insurgent) 진영의 신규차량 오토바이 2인승 + 소모용 차량인 오토바이가 나왔습니다. 이 차량은 정찰병, 매복병 들이 더 많은 장소에 더 빠르게 도착할 수 있도록 도와줍니다. 성가신 미군과 러시아군을 좋은곳으로 보내버리기위해 지뢰와 IED를 설치하기 좋은 곳을 미리 찾아놓아야 할때입니다.그리고 오토바이는 반란군(insurgents)들의 기동성을 한층 강화시켜주어 다양한 방향에서 우회공격을 할 수 있게 도와줍니다. PKT터렛을 탑재한 MTLB 장갑차구..
15년 2월 월간스쿼드에서 잠깐 소개만 되었었던 MINSK 400 오토바이가 드디어 완성되었다고 합니다!새로 개발된 차량시스템의 힘으로 모든 바퀴달린 차량들이 구동할 수 있게되어미리 모델링만 해놓았던 오토바이를 바로 사용할 수 있도록 작업한 것 같습니다. 아래 스샷은 15년 2월호 월간스쿼드에서 소개되었던 MINSK 400 오토바이의 이미지입니다. 과거 이미지들을 둘러보던중 발견한 AKM의 Type-2 총검 모델입니다.아무래도 새로운 Inventory 시스템 혹은 True FirstPerson 시스템이 완성될때쯤근접공격을 위한 전투용 대검이나 총검 등이 추가되지 않을까 하는 생각이 듭니다