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목록Squad 54
PlayGrammer
Squad 핫픽스 7.2업데이트 ⊙ Physx엔진 관련 오류 수정 (대부분의 충돌이 이 부분에서 일어났었음)⊙ 지형 재질과 관련된 충돌 수정 ⊙ 차량 좌석 코드와 관련된 충돌 수정⊙ 몇몇 플레이어들에게 로딩화면에서 소리가 이상하게 들리던 문제 수정⊙ 잡동사니 물체들과의 충돌 문제 수정⊙ Operation First Light에서 필요없는 구멍 지형을 제거⊙ 메모리 누수를 막기위해 이펙트의 ribbons 를 사용하지 못하도록 했습니다.⊙ 이펙트의 처리주기를 최적화시켰습니다. (이제 더이상 실시간으로 모든 이펙트를 처리하지 않습니다.) ⊙ 로그 양을 줄이기위해 몇가지 추적용 메시지를 삭제했습니다.⊙ 차량충돌체크에 사용되는 추적 채널과 프리셋을 조정하고 다른 차량들의 문제를 수정했습니다.⊙ 라디오타워를 위해 ..
V7.1 핫픽스 내역 ⊙ 플레이어가 차량에서 내릴 때 발생하던 충돌 수정⊙ 물리계산 충돌을 일으기던, 재질이 지정되어있지 않은 지형 수정⊙ 물리계산 충돌과 관계있던 맵의 지형을 수정⊙ 원격 차량 소유시스템과 관련된 충돌 수정⊙ 복잡한 차량충돌과 관련된 문제 해결을 위해 새로운 충돌 체크 시스템 추가 ⊙ 물리효과 충돌 시스템 향상(조금 최적화된듯)⊙ 정확하지 않은 재질 세팅으로 일어다던 차량 관통 현상 수정⊙ 로딩화면 업데이트⊙ 주변 환경소리가 재생되지 않던 문제 수정⊙ 철조망이 반쯤 건설되었을 때만 데미지를 주던 문제를 수정 ⊙ 다양한 이펙트 최적화⊙ Chora AASv1 맵의 격자무늬가 정확하지 않게 배열되어 있던 문제를 수정⊙ 민병대 정찰병(Scout) 병과를 위한 고유의 매쉬 적용⊙ 병과이름의 일관..
지금 스팀에서 플레이 가능합니다! 자세한 업데이트내역은 번역 후에 올려드리겠습니다.
버전7 미리보기 스쿼드를 기다려주시는 여러분 안녕하세요! 알파7버전이 거의 완성되어가고 있습니다! 그래서 이번 시간에는 주요 업데이트 내용을 소개해드리겠습니다. 그리고 이 포스트는 이번달 월간 SQUAD를 대신할 것입니다. 주요 변경사항 차량M1151 HMMWV 험비, M939 트럭, 테크니컬 차량, 우랄 375D, BTR-80 보병수송장갑차 Squad는 본격적으로 장비 전쟁(vehicle warfare)을 시작하게 되었습니다. 하지만 궁극적으로는 연합 전쟁(combined arms)을 추구하기에 이번 패치는 연합 전쟁을 위한 기반공사를 한 것이라 생각하시면 됩니다. 트럭으로 수송된 병력이 우회공격을 하고, 병력수송 장갑차량이 기계화보병들을 화력지원 해주고, 적 장비를 파괴하기 위한 매복, 화물수송 트럭..
월간 SQUAD 16년 6월호 스쿼드를 기다려주시는 여러분 안녕하세요! 지난 6월은 자동차를 구현하느라 정말정말 바쁜 시간을 보냈습니다. 힘들었던 6월을 떠나보내며 저희가 작업한 내용을 소개해 드리겠습니다! ※본문 가장 아래에 요약 글이 있습니다. 시스템 차량 업데이트 차량, 물리계산, 핸들링, 플레이어 상호작용, 게임플레이 시스템 연계 등등 보이지않는 수많은 작업들이 있었고 그것들을 적용한 결과가 바로 아래 영상입니다. 차량 핸들링은 저희가 가장 주의깊게 다루었던 부분입니다. 현실감 있는 민감도와 차량의 주행능력 등등을 말이죠. 단순히 물리 계산만이 아니라 각각의 차량마다 고유의 느낌을 최대한 살렸습니다. 바퀴의 종류, 서스펜션 디자인에따른 강약 에 따라 느낌이 다르도록 세팅했습니다. 예를들어 테크니컬..
2016년 스팀 여름할인 이번 스팀 여름할인 기간 동안 SQUAD가 25% 할인을 하게 되었습니다. 알파버전 7에서 차량이 나오기 전 가장 저렴하게 스쿼드를 구입할 수 있는 절호의 기회이니 놓치지 마세요~ Epick Launcher에 Squad Modding SDK 출시 에픽게임 런처에 공식적으로 모딩툴이 올라갔습니다. 개발진의 핵심 멤버들은 모두 배틀필드2의 모드인 프로젝트 리얼리티를 개발하던 사람들입니다.또한 선임 개발자인 RoyAwesome역시 하프라이프2 Empires 모드를 개발했었습니다.그래서 모드의 중요성을 확실히 알고있고 여러분이 스쿼드의 모드개발을 할 수 있게 툴을 만들었습니다. 붕붕이는 7월 말에 나옵니다!!! 스쿼드 개발자 인터넷방송 출현 예정 트위치 UnrealEngine 채널에서 ..
※. 우선 제가 Sweet FX를 사용해본게 몇번 안되고 제가 이리저리 만지다보니 잘 작동하는걸 찾은 경우라 Squad 포럼의 Sweet FX 사용자들이 사용하는 방법이 아닐수도 있습니다. 이 점 주의하시면서 봐주셨으면 합니다. 시작하기전 세팅해야할 옵션이 하나 있습니다.현재Squad의 Sweet FX는 윈도우모드중 BORDERLESS에서만 작동하고 있습니다.그러므로 Squad 게임 내 세팅에서 BORDERLESS로 세팅해주시면 됩니다. 자 이제 Sweet FX를 다운받을 차례입니다.https://sfx.thelazy.net/downloads/위 홈페이지에 접속하셔서 SweetFX 2.0 (Preview 8 | ReShade 1.1.0) 라는 프로그램을 클릭하셔서 다운로드 받으시면 됩니다. 다운받은 압축..
3.9 업데이트 내역 ⊙ 애니메이션 시스템 관련 최적화로 클라이언트 성능을 향상시켰습니다. ⊙ 많은 상황에서 병과가 잘 골라지지 않던 문제를 수정했습니다. - 개인적으로 분대장 병과를 선택했는데 라이플맨으로 부활할때가 많았습니다. ⊙ 민병대 캐릭터 모델을 더욱 다양한 장비를 착용하고 있게끔 업데이트했습니다. 다른 진영의 캐릭터들과 구분하기 쉽게 하기위해 노력했습니다. ⊙ 민병대 캐릭터 모델을 최적화 시켰습니다. ⊙ 분대에서 탈퇴할 때 병과가 초기화됩니다. ⊙ 안정성을 위해 스팀 인증 방식을 향상시켰습니다. ⊙ 스팀 친구창을 통해 게임접속이 가능합니다. ⊙ 웹페이지를 통해 서버 접속이 가능합니다. ⊙ 서버 접속시도 시간을 증가시키고, 의도치않은 접속종료를 줄였습니다. - 저사양 pc가 오랫동안 서버접속을 ..
구글드라이브 링크 2016.01.05 - 버전 0.3 업로드
안녕하세요 스쿼디 여러분~ 여러분 모두 즐거운 연말 되시기 바라며 올해가 가기 전에 몇가지 알려드릴 사항이 있습니다. 해커와 안티 치트 이 사항은 현재 개발팀의 최우선 해결과제로 등록되어있습니다. 안타깝게도 더이상 이 주제에 관한 정보를 공개해드릴 수가 없게 되었습니다. 하지만 이 주제는 항상 최우선으로 다뤄질 것입니다. 게임개발에 관해 스팀 얼리억세스 출시로 인해 개발시간의 대부분을 버그해결과 최적화, 게임시스템을 안정시키는 것에 투자하고 있습니다.그래도 걱정하지마세요 새로운 컨텐츠에 대한 개발도 뒤에서 천천히 이뤄지고 있습니다. 지금 당장은 최적화와 플레이어의 경험을 우선시하고 있을 뿐입니다. 그러니 1월에 발표할 월간 SQUAD를 기대해주세요~ 차량 차량에 관해 여러차례 업데이트도 했고 테스트도 했..
이번 패치를 통해 많은 양의 버그를 수정했습니다.대표적으로 디스컨넥트 관련 문제와 서버브라우저에 핑 표시 등이 있고 텍스쳐관련 코드를 수정하여 화면을 빠르게 돌릴때 텍스쳐를 불러오면서 생기던 렉을 조금 해소시켰습니다. 그리고 전체적인 프레임을 상승시켰습니다.만약 이전에 낮은 프레임으로 플레이하셨다면 이번 패치가 잘 작동하는지 알려주시면 정말 감사하겠습니다. 게임버전 : 알파 3.8⊙ FOV세팅이 한계를 넘어버리는(?) 버그를 수정했습니다.⊙ 애니메이션 시스템을 최적화시켰습니다.⊙ Sumari맵에서 이름이 불일치하던 것을 수정했습니다.⊙ AMD CPU에서 애니메이션 시스템이 퍼포먼스 문제를 일으키던것을 수정했습니다.⊙ 분대를 만들때 서버에서 충돌이 일어나던것을 수정했습니다.⊙ 조준점을 내렸을 때 실제로 조..
마침내 때가 왔습니다. 스쿼드가 현재 스팀에 정상적으로 출시되었습니다! (link) 2014년 첫 시연으로부터 431일, 30명이넘는 개발자들과 후원자분들, QA 스태프들, 환상적인 지원을 해주는 커뮤니티들, 모두가 함께한 덕에 스쿼드가 이런 멋진 게임으로 출시하게 되었습니다. 모든 예약구매자분들께 다시한번 알려드리자면 여러분들이 결제하실때 사용하셨던 Paypal 이메일을 통해 스쿼드 스팀 시디키가 발송되었습니다. 만약 받지 못하셨다면 스팸메일함을 꼭 체크해주시고 시디키에관한 모든 문의는 스쿼드 포럼으로 바로 문의해주시기 바랍니다. 스팀 얼리 억세스로 출시했다는 것은 단순히 상징적인 의미를 벗어나 스팀이라는 플랫폼을 통해 더욱 편리한 업데이트와 다양한 기능들을 제공해드릴 수 있게 되었다는 의미이며 더욱 ..
모든 스쿼디 들에게 전하는 업.데.이.트! 이번달 15일 스팀 얼리억세스에 적용될 3.0버전을 소개해 드리겠습니다~ 스팀등록용 시디키는 Squad Leader 패키지 및 그보다 상위단계의 제품을 구입하신분들께만 처음 결제하셨던 메일로 보내드립니다. ※ 시디키가 발송되면 발송된 사실을 스쿼드 포럼 대문에 공지하겠습니다. 업데이트 내역 러시아군과 민병대가 본격적으로 출전합니다! 킥스타터에서 약속했던 첫번째 모델인 러시아 군대가 출격준비를 마쳤습니다. 두번째 모델 민병대는 미래에 출시할 맵을 위해 좀 더 손을 보는 중입니다. 이번에 완성된 AK74M과 RPK74M의 이미지를 준비했습니다. 새로운 맵 : Fools Road 러시아군과 민병대가 싸우게 될 지역인 동유럽배경의 Fools Road를 소개해드리겠습니..
벌써 한달이 지나다니!? 믿을 수 없지만 벌써 스팀 얼리억세스 출시가 코앞으로 다가왔습니다. 현재 모든 팀원들은 스팀출시용 버전을 제작하는데 모든 힘을 쏟고 있습니다. 그리고 몇일 전에는 포럼 가입인원이 1만명을 돌파하며 커뮤니티도 점점 커져가고 있습니다. 본격적으로 시작하기 전에 여러분께 다시 한번 알려드리자면 2015년 11월 30일 자정에 SQUAD의 예약구매가 모두 종료됩니다. 스팀얼리억세스 출시 전 할인된 가격으로 구입할 수 있는 유일한 기회이니 놓치지 마세요! 예약구매 사이트(링크) 시스템 -탈것- 지난번보다 개발이 엄청 많이 진행되고 있습니다. 아주 기본적인 네트워크 연동, 팀별 차량소유, 차량 스폰, 탑재무기들, 차량 움직임, 변속 등 엔진관련 기능 등등을 개발중입니다. 개발자용 테스트 빌..
기존 보직 시스템에는 인원수별 병과제한이 없어서 SVD만 5,6명 들고다니는 막장드라마가 펼쳐지는 경우가 많은데 이를 막기위해 인원수별 병과제한 시스템을 넣는다고 합니다. 적용 시기는 Steam 출시 버전 혹은 다음번 Squad 패치일 것으로 예상됩니다. SVD(지정사수 병과) 1. 팀 전체 인원이 10명 이상인 경우 2. 분대 인원이 5명 이상인 경우 3. 10명씩 추가될 때 마다 지정사수 병과를 1개씩 더 선택할 수 있습니다. 혹시 이해하지 못하신분을 위해 예시를 들어보자면 예) Insurgent팀이 15명 있을 때 A분대, B분대, C분대 각각 5명씩 들어가있으면A,B,C 모두 지정사수 병과(SVD)를 사용할 수 있는 조건이 됩니다. 하지만 이 때 A분대에서 먼저 지정사수 병과를 사용하면 팀 전체 ..
원본 : http://joinsquad.com/readArticle?articleId=60 "하지만 그것은 아마도 시작의 끝이다."윈스턴 처칠, 1942년 11월 10일 공식 적으로 우리가 SQUAD를 공개한지 14개월이 지났습니다. 25명이 넘는 개발자들의 노력과, 엄청난 양의 커피, 수 천명의 새로운 친구들, 그리고 수만 시간의 게임플레이 테스트가 있었고 드디어 2015년 12월 15일 우리는 스팀에 출시하는 단계까지 왔습니다. 후원자분들이 저희 개발자들과 좋을 때나 나쁠 때나 함께 전진해온 덕에 드디어 SQUAD가 세상의 빛을 볼 수 있게 되었습니다. Squad 스팀페이지 링크 2015년 12월 1일 오후 5시(미국서부시간으로 11월 30일 자정) Squad의 예약구매가 종료됩니다.지금부터 이번달 ..