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PlayGrammer
구글드라이브 링크 2016.01.05 - 버전 0.3 업로드
다음팟 S/W H/W 얼마전 팟플레이어가 업데이트되며 플레이어 하단 타임라인부분이 "S/W"라는 버튼이 추가되었습니다. 이 버튼이 하는 기능은 DXVA를 키고 끄는 작동을 하는 버튼입니다. DXVA 기능은 예전부터 있었지만 사용하기 위해선 번거롭지만 환경설정으로 들어가서 켜줘야 했었습니다. 이 기능을 보다 편리하게 사용하기위해 추가해준 버튼인데 별다른 설명 없이 뜬금없이 나타난 버튼이라 많은 분들이 궁금해하시더라구요. DXVA는 DirectX Video Acceleration의 약자로 동영상 데이터처리를 CPU 혼자서 하는게 아니라 그래픽카드(VGA)에서도 처리할 수 있게 해주는 기능입니다. CPU의 부담을 덜어주는 기능이죠. (흔히 하드웨어 가속이라고 합니다.) 하지만 모든 컴퓨터에서 DXVA가 작동하..
안녕하세요 스쿼디 여러분~ 여러분 모두 즐거운 연말 되시기 바라며 올해가 가기 전에 몇가지 알려드릴 사항이 있습니다. 해커와 안티 치트 이 사항은 현재 개발팀의 최우선 해결과제로 등록되어있습니다. 안타깝게도 더이상 이 주제에 관한 정보를 공개해드릴 수가 없게 되었습니다. 하지만 이 주제는 항상 최우선으로 다뤄질 것입니다. 게임개발에 관해 스팀 얼리억세스 출시로 인해 개발시간의 대부분을 버그해결과 최적화, 게임시스템을 안정시키는 것에 투자하고 있습니다.그래도 걱정하지마세요 새로운 컨텐츠에 대한 개발도 뒤에서 천천히 이뤄지고 있습니다. 지금 당장은 최적화와 플레이어의 경험을 우선시하고 있을 뿐입니다. 그러니 1월에 발표할 월간 SQUAD를 기대해주세요~ 차량 차량에 관해 여러차례 업데이트도 했고 테스트도 했..
이번 패치를 통해 많은 양의 버그를 수정했습니다.대표적으로 디스컨넥트 관련 문제와 서버브라우저에 핑 표시 등이 있고 텍스쳐관련 코드를 수정하여 화면을 빠르게 돌릴때 텍스쳐를 불러오면서 생기던 렉을 조금 해소시켰습니다. 그리고 전체적인 프레임을 상승시켰습니다.만약 이전에 낮은 프레임으로 플레이하셨다면 이번 패치가 잘 작동하는지 알려주시면 정말 감사하겠습니다. 게임버전 : 알파 3.8⊙ FOV세팅이 한계를 넘어버리는(?) 버그를 수정했습니다.⊙ 애니메이션 시스템을 최적화시켰습니다.⊙ Sumari맵에서 이름이 불일치하던 것을 수정했습니다.⊙ AMD CPU에서 애니메이션 시스템이 퍼포먼스 문제를 일으키던것을 수정했습니다.⊙ 분대를 만들때 서버에서 충돌이 일어나던것을 수정했습니다.⊙ 조준점을 내렸을 때 실제로 조..
마침내 때가 왔습니다. 스쿼드가 현재 스팀에 정상적으로 출시되었습니다! (link) 2014년 첫 시연으로부터 431일, 30명이넘는 개발자들과 후원자분들, QA 스태프들, 환상적인 지원을 해주는 커뮤니티들, 모두가 함께한 덕에 스쿼드가 이런 멋진 게임으로 출시하게 되었습니다. 모든 예약구매자분들께 다시한번 알려드리자면 여러분들이 결제하실때 사용하셨던 Paypal 이메일을 통해 스쿼드 스팀 시디키가 발송되었습니다. 만약 받지 못하셨다면 스팸메일함을 꼭 체크해주시고 시디키에관한 모든 문의는 스쿼드 포럼으로 바로 문의해주시기 바랍니다. 스팀 얼리 억세스로 출시했다는 것은 단순히 상징적인 의미를 벗어나 스팀이라는 플랫폼을 통해 더욱 편리한 업데이트와 다양한 기능들을 제공해드릴 수 있게 되었다는 의미이며 더욱 ..
모든 스쿼디 들에게 전하는 업.데.이.트! 이번달 15일 스팀 얼리억세스에 적용될 3.0버전을 소개해 드리겠습니다~ 스팀등록용 시디키는 Squad Leader 패키지 및 그보다 상위단계의 제품을 구입하신분들께만 처음 결제하셨던 메일로 보내드립니다. ※ 시디키가 발송되면 발송된 사실을 스쿼드 포럼 대문에 공지하겠습니다. 업데이트 내역 러시아군과 민병대가 본격적으로 출전합니다! 킥스타터에서 약속했던 첫번째 모델인 러시아 군대가 출격준비를 마쳤습니다. 두번째 모델 민병대는 미래에 출시할 맵을 위해 좀 더 손을 보는 중입니다. 이번에 완성된 AK74M과 RPK74M의 이미지를 준비했습니다. 새로운 맵 : Fools Road 러시아군과 민병대가 싸우게 될 지역인 동유럽배경의 Fools Road를 소개해드리겠습니..
벌써 한달이 지나다니!? 믿을 수 없지만 벌써 스팀 얼리억세스 출시가 코앞으로 다가왔습니다. 현재 모든 팀원들은 스팀출시용 버전을 제작하는데 모든 힘을 쏟고 있습니다. 그리고 몇일 전에는 포럼 가입인원이 1만명을 돌파하며 커뮤니티도 점점 커져가고 있습니다. 본격적으로 시작하기 전에 여러분께 다시 한번 알려드리자면 2015년 11월 30일 자정에 SQUAD의 예약구매가 모두 종료됩니다. 스팀얼리억세스 출시 전 할인된 가격으로 구입할 수 있는 유일한 기회이니 놓치지 마세요! 예약구매 사이트(링크) 시스템 -탈것- 지난번보다 개발이 엄청 많이 진행되고 있습니다. 아주 기본적인 네트워크 연동, 팀별 차량소유, 차량 스폰, 탑재무기들, 차량 움직임, 변속 등 엔진관련 기능 등등을 개발중입니다. 개발자용 테스트 빌..
기존 보직 시스템에는 인원수별 병과제한이 없어서 SVD만 5,6명 들고다니는 막장드라마가 펼쳐지는 경우가 많은데 이를 막기위해 인원수별 병과제한 시스템을 넣는다고 합니다. 적용 시기는 Steam 출시 버전 혹은 다음번 Squad 패치일 것으로 예상됩니다. SVD(지정사수 병과) 1. 팀 전체 인원이 10명 이상인 경우 2. 분대 인원이 5명 이상인 경우 3. 10명씩 추가될 때 마다 지정사수 병과를 1개씩 더 선택할 수 있습니다. 혹시 이해하지 못하신분을 위해 예시를 들어보자면 예) Insurgent팀이 15명 있을 때 A분대, B분대, C분대 각각 5명씩 들어가있으면A,B,C 모두 지정사수 병과(SVD)를 사용할 수 있는 조건이 됩니다. 하지만 이 때 A분대에서 먼저 지정사수 병과를 사용하면 팀 전체 ..
원본 : http://joinsquad.com/readArticle?articleId=60 "하지만 그것은 아마도 시작의 끝이다."윈스턴 처칠, 1942년 11월 10일 공식 적으로 우리가 SQUAD를 공개한지 14개월이 지났습니다. 25명이 넘는 개발자들의 노력과, 엄청난 양의 커피, 수 천명의 새로운 친구들, 그리고 수만 시간의 게임플레이 테스트가 있었고 드디어 2015년 12월 15일 우리는 스팀에 출시하는 단계까지 왔습니다. 후원자분들이 저희 개발자들과 좋을 때나 나쁠 때나 함께 전진해온 덕에 드디어 SQUAD가 세상의 빛을 볼 수 있게 되었습니다. Squad 스팀페이지 링크 2015년 12월 1일 오후 5시(미국서부시간으로 11월 30일 자정) Squad의 예약구매가 종료됩니다.지금부터 이번달 ..
최근 파이어폭스 41.0버전부터 네이버 또는 페이스북 등에서 한글타이핑을 할 때 이리저리 커서가 옮겨다닌다거나 엉뚱한 입력이 되는 등 여러가지 문제가 발생하는 경우가 있는데요. 이 현상을 간단하게 해결하는 방법을 소개해 드리겠습니다. 파이어폭스 주소창에 about:config 라고 입력을하면 고급 기능 사용 동의 화면이 나옵니다. 위 화면에서 동의버튼을 눌러주면 아래 여러가지 설정하는 것이 나오는데요. 검색창에 tsf라고 입력하면 intl.tsf.enable 이라는 설정이 보이실겁니다. 이 항목을 더블클릭 하시면 값이 true 에서 false로 바뀝니다. 이제 파이어폭스를 완전히 종료했다가 다시 실행하시면 예전처럼 정상적으로 입력되는것을 확인하실 수 있습니다~ 저는 최신버전인 42.0버전을 사용하는데도 ..
http://squadleague.com 이라는 홈페이지가 생겼습니다. 물론 OFFWORLD에서 만든 포럼은 아닙니다. 유저들이 직접 리그/토너먼트를 개최하고 즐기기위해 만든곳인데요 여러 클랜이 참여를 희망하고있으며 벌써 2개의 매치가 계획되어있다고 하네요. TASK FORCE BLACK vs RED COATS 303rd TIGER BATTALION vs SFSS 날짜는 안정해진 것 같지만 반응은 좋은 것 같습니다. 생긴지 얼마 안된 포럼이라 정확한 룰이나 진행에 관해선 유저들의 여러가지 의견을 검토하며 차근차근 만들어나갈 것 같네요.
11월이 왔습니다! 정보에 굶주린 여러분들의 눈을 즐겁게 해드리기 위해 다양한 개발진행 이미지와 아이템들을 가지고 돌아왔습니다.그럼 이제 시작해볼까요! - 시스템 - 스팀과의 통합(Steam Integration)이번 11월달에는 스팀으로의 이주 계획이 있습니다. 그말인 즉 더욱더 많은 빌드와 업데이트를 제공할 수 있다는 뜻이죠.현재 매달 한번씩 업데이트를 하는 시스템을 유지하고있는데 그 이유는 빌드를 유통하는 것에 대한 스트레스와 업데이트를 하는 사람들이 늘어남으로 인한 렉 때문입니다.(alpha홈페이지를 따로 운영하며 매번 자료를 올리고 관리하는것이 상당히 힘든 편입니다.)그래서 스팀으로 완전히 이주를 하기로 했고 그렇게되면 스팀에서 제공하는 자동 업데이트 기능을 사용할 수 있게 됩니다.더욱 빈번하게..
Closed Alpha의 긴급 패치가 나왔습니다. V2에서 급하게 수정해야할 중요한 문제와 버그가 많이 나와 수정패치를 배포하게 되었습니다. 수정내역 ⊙ 건축물(Deployable)을 삽으로 제거하지 못하던 것을 수정했습니다. ⊙ 건축물의 내구도에 따라 3단계로 상태가 변하게 수정했습니다. (체력이 1/3일때, 2/3일때 최대치일때) ⊙ 의무병의 HUD화면에 플레이어가 출혈때문에 붕대가 필요한지, 정신을 잃어 소생이 필요한지 직관적으로 표시가 나오게 됩니다. ⊙ 응급처치도구(Field Dressing)와 매딕백(Medic bag)과 관련된 충돌문제를 수정했습니다. 부상당한 플레이어가 누워있는(혹은 엎드린)상태에서 치료가 안되던것 버그가 있었습니다. ⊙ 플레이어의 출혈 아이콘 등의 퀄리티를 수정했습니다. ..
뿌우! 안녕하세요 Offworld 입니다. 다음 Closed Alpha 업데이트에 관한 정보를 알려드리려고 왔습니다. 다음버전(V2)은 한국시간으로 이번주 금요일 오후 3시에 업데이트가 됩니다. 이번에 우리는 단지 몇가지 새로운 기능을 추가하는것이 아니라 새로운 게임모드와 무기도 추가하려고 합니다. 또한 현재의 게임플레이를 보다 부드럽고 재미있게 바꾸려고 노력하고 있습니다. 새로 업데이트될 버전은 Alpha홈페이지에서 다운로드하실 수 있습니다. 업데이트내역 새로운 게임 모드 - Insurgency Project Reality의 클래식모드가 돌아왔습니다! 각 라운드가 시작될때 2개의 반란군 무기 저장고(Insurgency Weapon Cache)가 생성됩니다. 미국 육군 진영은 반란군들에게서 정보와 힌트를..
(한국에서 만드는건 아니에요!) 개발사 : Offworld Industries게임이름 : SQUAD게임엔진 : Unreal Engine 4플랫폼 : PC(Windows) (타 플랫폼 및 OS지원은 미정) 장르 : 텍티컬 슈터개요 : SQUAD는 Battlefield2 게임의 Project Reality모드를 독립된 게임으로 다시 제작한 게임입니다. 초창기 Project Reality의 기반을 만들었던 제작진들이 주축이 되어개발하고 있으며텍티컬 슈터라는 매니악한 장르의 플레이어들을 만족시키기 위해 리얼리즘과 아케이드 사이를 줄타고 있습니다. Project Reality는 구식 Battlefield2 엔진을 사용해서 게임 기능구현에 큰 한계를 많이 느꼈었는데 Unreal Engine4를 통해그동안 구현하지 ..